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キングパルサー~DOT PULSAR~

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キングパルサー~DOT PULSAR~

©山佐

「キングパルサー〜DOT PULSAR〜」が遂にホールに登場。2016年4月にホールデビューしました。

擬似ボーナスで出玉を増やす仕様となっていて、設定6の安定感は抜群!!破壊力もありますが、低設定はきついのでしっかりと情報を分析し高設定を掴まなければ意味がありません。

DOT PULSARの面白さを実感しつつ、高設定を掴むための情報をここでしっかりと勉強して実践に役立ててください。

 機種情報

キングパルサー~DOT PULSAR~のゲーム性

擬似ボーナスで出玉を増やしていく仕様になっています。

 

BIGボーナスが約185枚、REGボーナスが約63枚でいずれのボーナスも純増+2.9枚/Gとなっています。
詳しくは、次の項目の基本的なゲーム性でご覧ください。

 

BIG

(約185枚獲得)

REG

(約63枚獲得)

BIGボーナス  REG

 

ボーナス確率&機械割

ボーナス&機械割確率
設定 ボーナス初当たり 機械割
1 1/387.7 97.0%
2 1/381.0 99.0%
3 1/358.4 101.0%
4 1/324.9 104.0%
5 1/295.3 109.0%
6 1/268.8 115.0%

 

設定変更&電源ON/OFF時の各種挙動

注目
 天井 通常時1280Gハマリでボーナス当選
設定変更&電源ON/OFF時の各種挙動
 項目 設定変更 電源ON/OFF
 天井  リセット 引き継ぐ
モード  再抽選 引き継ぐ

 

基本的なゲーム性

KING PULSAR-DOT PULSAR-は、擬似ボーナスで出玉を獲得していく機種仕様となっています。

 

それぞれBIGボーナスとREGボーナスが搭載されており、いずれも擬似ボーナスです。
消化中は、毎ゲーム成立小役を参照して1G連の抽選が行われているので小役を引くほど1G連の期待度もあがります。

 

1G連当選時は、ランプの点灯で告知されるのでランプが点灯すれば1G連が確定します。
なお、擬似ボーナス中は押し順ナビに従って消化すればいいだけなので目押しをする必要がありませんので目押しができない方にも気軽にご遊戯ができるような仕様となっています。

 

通常時 ボーナス
モードは8種類存在し、その滞在モードによって天井ゲーム数や解除率が異なっています。天国モード以上に移行すれば32G以内のボーナスに期待ができます。   連チャン契機の抽選が行われます。

1G連 ストック放出 モード移行

 

 

※内部的にボーナスをストックする可能性アリ

通常時は、ボーナス解除抽選だけではなく、ストック抽選も行われているので、気合いを入れて回そう。モードによってストック率が異なるため、良いモードに滞在している間は、ストックに期待が持てます。

また、ストックした分のボーナスは次回ボーナス後に滞在モードを参照して放出抽選が行われるため、もし、放出されずハマれば、ストックの大放出のチャンスともなるのでそういった台が落ちて入れば積極的に狙っていく価値はあるかも!?

小役狙い手順

最初に狙う絵柄 停止パターン① 停止パターン②
 最初に狙う絵柄(リール)  リール1  リール2
停止パターン③ 停止パターン④ 停止パターン⑤
 リール3  リール4  リール5

 

▶︎停止パターン①の成立役:中段チェリー

▶︎停止パターン②の成立役:弱チェリー。リーチ目役

▶︎停止パターン③の成立役:3枚ベル・7枚ベル・通常リプレイ・リーチ目役

▶︎停止パターン④の成立役:オレンジ・リーチ目役

▶︎停止パターン⑤の成立役:リーチ目役

この機種は、50枚当たり約45.4G回るのでコイン持ちの良い仕様となっています。

 

設定差(小役に注目)

弱チェリーとオレンジ確率には設定差があり、弱チェリーは高設定ほど出現しやすく、オレンジは程設定ほど出現しやすくなっています。

 

ボーナス中も含めて小役はしっかりとカウントをして設定看破の要素の1つとして分析しよう。

 

設定 弱チェリー 中段チェリー オレンジ リーチ目役
1 1/256.0 全設定共通

1/32768.0

1/91.0 全設定共通

1/10922.7

2 1/240.9 1/93.1
3 1/227.6 1/95.3
4 1/215.6 1/97.5
5 1/204.8 1/99.9
6 1/195.0 1/102.4

フラグ

ベルフラグについて

7枚ベル(押し順6択) 3枚ベル(押し順不問)
 7枚ベル 3枚ベル

 

単独1枚役 ※押し順の不正解の一部で1枚の払い出しあり。

通常時7枚ベルの取りこぼしの一部で1枚役が払い出されます。

 単独1枚役

 

レア役のフラグについて

弱チェリー オレンジ
弱チェリー  オレンジ

 

出現するレア役は上記の弱チェリーとオレンジの基本的に2種類となっています。

 

しかし、レア役は中段チェリーとリーチ目役を含めれば、4種類となっています。

 

中段チェリーとリーチ目役の確率は、低く特に設定差もないので気にしなくても良いでしょう。

 

レア役の抽選

通常時→ボーナス解除抽選

ボーナス時→1G連の抽選

※中断チェリー・リーチ目役が出現すれば、ボーナス確定となります!

ロングフリーズ

ロングフリーズは、BIG確定+超天国移行が約束されるため、大量出玉獲得の1つの契機になります。

 

超天国は継続率が約88%ループのため非常に強力なモードとなっています。

 

ループのため己の引き次第では、下表の獲得枚数以上に出るかも知れませんし、全く出ないかも知れません。

 

引きの見せ所ですので、フリーズが引けた際には気合と引きで大量出玉を獲得してください。

 

発生確率 1/36864.0
発生契機 中段チェリーの一部
恩恵 BIG+超天国移行
獲得期待枚数 約2200枚

天井ゲーム数振り分け

「ストックAモード」「ストックBモード」「高ストックモード」はほとんどが最大天井である1280Gが選ばれます。

 

また、「リセットモード」「引き戻しモード」に関しては、最大天井が518Gとなりその他の浅いG数の天井の割合も比較的高く、早い段階での解除が見込めます。

 

天井は10G手前で告知される可能性もあるので天井に近づけば演出にも注目してみましょう。

※「(超)天国モード」「保証モード」の最大天井は32Gとなります。

 

ゲーム数 ストックA ストックB 高ストック リセット 引き戻し
128G 0.8% 25.0% 33.6%
256G 0.8% 25.0% 33.6%
512G 1.6% 3.1% 1.6% 50.0% 32.8%
768G 3.1% 1.6% 1.6%
1280G 95.3% 93.8% 96.9%

モード

滞在モードは、ボーナス抽選に影響します。

 

通常時は必ず8つのモードの内のいずれかに滞在しています。滞在モードによって「天井」「次回移行しやすいモード」などが異なります。

 

また、「天国モード」「保証モード」に移行すれば32G以内のボーナスが確定し、「天国モード」「超天国モード」はループによる連チャンに期待が持てる。

 

下記の表でそれぞれのモードの特徴を抑えてください。

 

モードの特徴まとめ

モード 最大天井 特徴
ストックA 1280G 高ストックモードへの移行に期待
ストックB 天国移行のチャンス
高ストック ボーナスストック期待大。次回は(超)天国へ移行
天国 32G 約75%でループ
超天国 約88%でループ
保証 超天国からのみ移行し、32G以内のボーナス確定
リセット 512G 設定変更時のみ移行し、次回(超)天国のチャンス
引き戻し 天国・保証からのみ移行し、次回(超)天国のチャンス

詳しいモード抽選

モード移行契機

○ボーナス当選時

○設定変更時

モード移行抽選は、ボーナス当選時と設定変更時に行われます。

 

また次回モードの決定は、当選契機とボーナス当選時の滞在モードから選択されます。

 

低設定ほど、ストックAに滞在しにくく天国移行率も優遇されています。

 

天国と保障後は、引き戻しに移行する可能性があり、引き戻し後は約40%で再び天国へ移行するので32Gを超えたからといって即ヤメするのは厳禁です。またそういった即ヤメ台が空いていれば、狙って見るのも1つの立ち回りです。

 

高ストック後は(超)天国移行が確定でモードが落ちるということはありません。

 

ストックA滞在時 モード移行率

設定 移行せず ストックBへ 高ストックへ 天国へ 超天国へ
1 55.32% 32.64% 5.97% 4.78% 1.30%
2 52.36% 34.00% 6.68% 5.69% 1.28%
3 49.62% 35.44% 7.41% 6.35% 1.18%
4 46.98% 36.96% 8.16% 6.84% 1.06%
5 42.10% 40.68% 8.92% 7.35% 0.95%
6 32.60% 44.26% 8.51% 13.78% 0.86%

 

ストックB滞在時 モード移行率

設定 移行せず 高ストックへ 天国へ 超天国へ
1  56.38% 0.42% 41.88% 1.32%
2 54.12% 0.42% 44.14% 1.32%
3 52.03% 0.39% 46.33% 1.25%
4 50.03% 0.35% 48.48% 1.15%
5 46.53% 0.31% 52.11% 1.06%
6 42.98% 0.28% 55.77% 0.98%

 

高ストック滞在時 モード移行率

設定 天国へ 超天国へ
1 95.70% 4.30%
2 95.75% 4.25%
3 95.85% 4.15%
4 95.99% 4.01%
5 96.11% 3.89%
6 96.21% 3.79%

 

引き戻し滞在時 モード移行率

設定 ストックAへ ストックBへ 天国へ 超天国へ
1 27.70% 29.14% 41.98% 1.18%
2 27.72% 29.15% 41.95% 1.18%
3 27.76% 29.17% 41.90% 1.16%
4 27.79% 29.19% 41.86% 1.15%
5 27.84% 29.22% 41.81% 1.13%
6 27.90% 29.24% 41.76% 1.10%

 

保障滞在時 モード移行率

設定 ストックAへ ストックBへ 天国へ 超天国へ 引き戻しへ
1 48.40% 25.46% 1.48% 0.062% 24.60%
2 48.41% 25.47% 1.45% 0.061% 24.61%
3 48.43% 25.48% 1.41% 0.061% 24.62%
4 48.44% 25.49% 1.38% 0.060% 24.63%
5 48.45% 25.50% 1.35% 0.060% 24.64%
6 48.47% 25.51% 1.32% 0.059% 24.64%

 

(超)天国滞在時 モード移行率

滞在モード ストックAへ ストックBへ 天国へ 超天国へ 引き戻しへ 保障へ
天国 9.18% 9.18% 74.67% 0.86% 6.12%
超天国 87.76% 12.24%

※モードによる連チャンに設定差はない

天国は約75%でループ、超天国は約88%でループします。超天国ならばかなり強力なループとなり大連チャンに期待できます。

 

超天国の場合、転落先が保障のため最低でも3連のボーナスは約束されています。

設定変更時モード移行率

設定変更時は、1/4以上でリセットが選択されます。

 

高設定ほどリセットへの移行する割合が高く特に設定6に関しては約1/3でリセットからのスタートに期待ができます。

 

設定 リセットへ ストックAへ ストックBへ
1〜4 25.00% 37.50% 全設定共通

37.50%

5 29.69% 32.81%
6 34.38% 28.13%

 

設定 ストックBへ 高ストックへ 天国へ 超天国へ
1 57.26% 0.87% 40.55% 1.32%
2 57.30% 40.51%
3 57.34% 40.47%
4 57.39% 40.43%
5 57.44% 0.86% 40.38% 1.31%
6 57.49% 0.86% 40.34% 1.31%

レア役解除時モード移行率

レア役での解除でのモード移行には特徴があります。

 

(超)天国中のレア役での解除はモードの転落がないので(超)天国中は小役を引き倒したいところです。

 

また、滞在モードに関わらずオレンジでの解除は、必ず次回(超)天国以上が確定となります。

 

ただ、オレンジでの解除割合は全体の解除割合の2.6%なので滅多に見れるものではありません。

 

設定差のある小役でのモード移行率

小役解除での設定差のあるモード移行は、ストックAとストックB滞在時の弱チェリー解除とストックB滞在時のオレンジ解除のみとなります。

 

滞在モードを意識して、モード移行を見てみるのも設定看破につながります。

 

ストックA滞在時 弱チェリー解除時のモード移行率

設定 移行せず ストックB 高ストックへ 天国へ
1 59.38% 33.59% 6.25% 0.78%
2 56.25% 35.16% 7.03% 1.56%
3 53.13% 36.72% 7.81% 2.34%
4 50.00% 38.28% 8.59% 3.13%
5 44.53% 42.19% 9.38% 3.91%
6 39.06% 46.09% 10.16% 4.69%

 

ストックB滞在時 弱チェリー解除時のモード移行率

設定 移行せず 天国へ
1 59.38% 40.63%
2 57.03% 42.97%
3 54.69% 45.31%
4 52.34% 47.66%
5 48.44% 51.56%
6 44.53% 55.47%

 

ストックB滞在時 オレンジ解除時のモード移行率

設定 天国へ 超天国へ
1 99.22% 0.78%
2 98.44% 1.56%
3 97.66% 2.34%
4 96.88% 3.13%
5 96.09% 3.91%
6 95.31% 4.69%

 

上記モード以外滞在時    弱チェリー解除時のモード移行率

ストックA ストックB 天国へ 超天国へ 引き戻しへ
リセット 59.37% 39.06% 1.57%
高ストック 98.43% 1.57%
引き戻し 29.69% 29.69% 40.62% 0.01%
保障 39.84% 33.59% 1.56% 0.01% 25.00%

モード示唆演出

通常時の演出で滞在モードの示唆があります。以下に例をまとめたので立ち回りの際のご参考にしてください。

 

滞在モードを推測することで勝率UPへつながりますのでここは、重要なポイントとなります。

 

ドット演出の遅れ

ドットの演出の発生タイミングが遅れます。

 

見逃しやすい演出なのでしっかりと意識して打ちましょう。

 

○基本パターン→レバーON時に発生

○遅れパターン→リール停止時に発生

 

※天井手前のゾーン付近でドット演出の発生タイミングが遅れれば、ストックBor引き戻しの可能性が高くなります。ただし、朝イチ32G以内は滞在モード・設定変更不問で発生しやすくなっていて例外扱いですので注意が必要です。

 

滞在モード別 演出遅れ発生率
ストックA ストックBor引き戻し
1/32 1/8

 

768Gまでの演出遅れ発生割合
ストックA ストックB
11.9% 41.4%

 

通常リプレイ入賞音

通常リプレイの入賞音の発生タイミングがいつもより遅かった場合はストックB以上の可能性が上がります。また、この演出は高ストックの方が発生しやすく高ストック滞在に期待できる演出です。

 

複数回発生するようなら高ストックの滞在が高まるので期待して回しましょう。

 

滞在モード別 通常リプレイ入賞音の遅れ発生演出
ストックB 高ストック 左記以外
1/448 1/224 1/896

 

◆レッドアウト

レッドアウト

ボーナス否定=高ストック確定!!

レッドアウトは発生時点で本前兆濃厚の演出となります。

もし外れた場合でも高ストックモードが確定するのでボーナス確定まで粘ることをおすすめします。

 ボーナス期待度→85%

 

 ◆カエル発光

カエル発光

ボーナス否定で引き戻しに期待!!

この演出は7匹のカエルの真ん中が光ります。

もし外れた場合でも引き戻しに期待が持てます。

あくまで期待が持てるという程度なので確定という要素よりは断然弱いため立ち回りはお任せします。

 ボーナス期待度(最低でも)→75%

 

◆プレミアキャラ出現 

プレミアキャラ出現

次回(超)天国確定!!

山佐でおなじみのキャラが出現した場合、ボーナスが確定になります。さらに次回(超)天国も約束されるので至福の瞬間となります。

上記、キャラ以外にも多数プレミアムキャラは存在します。

ボーナス当選契機

○レア役での解除

○天井到達での解除

○通常リプレイ3連以上での解除

の3つが主なボーナス解除契機となっているが、通常リプレイ・ベルからも解除抽選を行っている可能性もあります。

 

ボーナス初当たりの当選契機割合

通常・天井 リプレイ3連 リプレイ4連 弱チェリー 中段チェリー オレンジ リーチ目
65.4% 6.3% 10.7% 11.6% 0.9% 2.6% 2.6%

※通常リプレイ4連はボーナス確定となります。

BIG詳細

BIGは、約185枚の獲得となっていて、いずれのボーナスも+2.9枚/Gとなっています。またBR比率に詳しく掲載していますが、奇数設定ほど赤BIG、偶数設定ほど白BIGの比率が高い仕様となっています。

 

BIGはJACゲーム3回or子役ゲーム30G消化で終了します。JACゲーム2回目以降は残り10GまでJACインフラグ成立時に逆押しナビが発生するので必ずナビに従って消化するようにしましょう。

 

BIGの終了条件

JACゲーム3回消化or小役ゲーム30G消化

JACゲームは小役ゲーム中のJACインでスタートとなります。

順押し▶︎JACイン

逆押し▶︎JACインを回避

逆押しナビはJACゲーム2回消化後から発生する可能性があり、小役ゲームが残り9Gを目安にJACインを優先するようにしましょう。

 

JACゲームは7枚ベル10回成立で終了となります。

 

純正パンク

純正パンクすれば1G連確定!!

 

小役ゲーム中JACイン成立が2回以下の場合純正パンクとなります。

 

BIG中 JACイン出現確率 1/5.1

 

BIG中 パンク割合
JACイン成立0回 0.02%
JACイン成立1回 0.23%
JACイン成立2回 1.08%
TOTAL 1.34%

※逆押しによるJACインハズシが一回もない状態でJACインが2回以下だった場合は、純正パンク隣ボーナスの1G連が確定します。

REG詳細

REGの獲得枚数は、約63枚で純増はBIGと同じで+2.9枚/Gとなっています。

 

REGは7枚ベル16回成立で終了し、BIGのようにパンクでの1G連はないが成立役による1G連は抽選されています。

 

REGの終了条件

7枚ベル16回成立

ストック

ストックA、ストックB、高ストック滞在時に毎ゲームストック抽選を行っています。

 

また、高ストック滞在時は非常に高い確率でボーナスをストックでき設定差も設定1と設定6ではかなり開きがあります。

 

ストック放出時の告知は必ずボーナス後6G以内です。

※ストックがある状態で(超)天国へ移行した場合は、2/3でストックの放出が期待できるため、ループとストック放出の両方で連チャンが起こり得る可能性があります。

 

高ストック滞在時 ストック当選率

設定1 1/75.6
設定2 1/68.2
設定3 1/62.1
設定4 1/57.0
設定5 1/52.7
設定6 1/48.9

 

滞在モード別 ストック放出割合

(高)ストック・引き戻し・保障 1.6%
(超)天国 66.4%

 

ストック3個以上時 放出ストック個数

モード 1個 3個
超天国以外 59.4% 40.6%
超天国 50.0% 50.0%

 

モード別 ストック放出時のBIG確率

天国 66.4%
超天国 75.0%
上記以外 50.0%

 

ストック放出前兆

ストック放出時の前兆は0Gor6G。0Gの場合ボーナス終了までに告知が入りBIG確定となります。

 

6Gの場合はBR共通で、6G目に告知で7G目にボーナスが揃うという流れです。

 

ゲーム数 BIG REG
0G 37.5%
6G 62.5% 100%

ボーナス初当たり解除抽選

天井以外での解除率には設定差があり、高設定ほど優遇されているので設定看破に必要な要素になります。

 

特に弱チェリーと通常リプレイ3連での解除に大きな設定差があり、分母自体も大きい数字なので複数回確認できれば高設定の可能性がかなり高くなります。

 

ストック(A・B・高)時 通常・弱チェリー・オレンジ解除 通常リプレイ3連での実質的な解除率

設定 通常解除 弱チェリー解除 オレンジ解除 通常リプレイ3連解除
実質的な解除率 実質的な解除率 実質的な解除率
1 1/655.3 1/5041.2 1/15534.5 1/14654.8
2 1/655.3 1/4272.3 1/14122.2 1/14654.8
3 1/616.1 1/3655.2 1/13005.6 1/10991.1
4 1/536.6 1/3153.6 1/12104.8 1/8792.9
5 1/475.2 1/2742.4 1/11366.7 1/6280.6
6 1/426.5 1/2399.1 1/10754.6 1/4396.4

 

解除確定となる契機

○中段チェリー

○リーチ目役

○通常リプレイ4連

※通常リプレイ4連の発生率

1/2463.1〜1/2609.2となっています。

ボーナス当選時BR比率

BR比率は滞在モードによって変化します。

 

またBIGには赤BIGと白BIGがあり、奇遇によって選ばれやすいボーナスがあります。

 

赤BIGは奇数設定が、白BIGは偶数設定が選ばれやすくなっています。

 

赤BIGが多ければ奇数設定の可能性が高くなり、白BIGが多ければ偶数設定の可能性が高くなります。

 

設定看破の参考にして見てください。

 

モード別 ボーナス当選時のBIG割合

天国 66.4%
超天国 70.3%
上記以外 50.0%

 

BIG当選時の図柄振り分け

設定 赤7BIG 白7BIG
1 52.3% 47.7%
2 47.7% 52.3%
3 53.9% 46.1%
4 46.1% 53.9%
5 57.0% 43.0%
6 42.2% 57.8%

ボーナス告知

ボーナスの告知演出は基本的には5種類で、告知までの前兆は最大15Gとなります。

 

告知ゲームで下記のいずれかの5種類の演出が第3停止までの間に発生し、確定画面になります。

 

次ゲームは擬似遊戯となり、自動でボーナスが揃う仕様になっています。

 

ボーナスの告知演出

○7匹カエル演出→7匹のカエルが第3停止まで残る

○右からカエル演出→左から戻ってくる

○大カエル→3匹

○特大カエル→1匹

○プレミアムキャラ出現

バウンドストップ

リールが震えて停止する演出で発生した時点でかなりアツくボーナスの期待度が高まります。また、ボーナス確定となる場合もあるので発生した場合は16Gは様子を見よう。

 

オレンジ 通常リプレイ
第1〜第3停止で発生 第1停止時に発生
上記以外のパターンが発生すればボーナス確定となるぞ!

 

バウンドストップ発生確率

成立役 非前兆中 本前兆(残3G以上) 本前兆(残2G以下)
ベル(こぼしも含む) 1/9
通常リプレイ 1/1793 1/112 1/19
オレンジ 1/1059 1/164 1/121

 

通常リプレイやオレンジでの発生でも十分にボーナスに期待できます。

リールの変則スタート

通常は右リールから回転しますが、左リールから回転することがあります。

 

左リールから回転すると変則スタートで対応役はオレンジとなります。

※この変則スタートには大きな設定差がありボーナスの実戦上の当選率も50%あるのでしっかり覚えておきたいところです。 

 

変則スタート発生率

設定1 1/11650.8
設定2 1/11915.6
設定3 1/12192.7
設定4 1/6241.5
設定5 1/4262.5
設定6 1/3276.8

ボーナス中1G連抽選

成立役に応じてボーナス中は1G連抽選を行っています。また1G連抽選は全役で行われているためベルやリプレイからの当選の可能性もあります。

 

確定役を引いた場合は、1G連が確定となります。

 

実質的な1G連当選確率

弱チェリー オレンジ
約1/420万 約1/150万

 

レア役以外での実質的な1G連当選率は1/16633.7となっています。弱チェリーやオレンジでの1G連はかなり確率が低くほぼノーチャンスです。

 

レア役以外でもかなり当選確率が低くトータルの実質的な1G連確率は、1/5461.1となります。とくに設定差もないので気にする必要もなさそうです。

 

1G連の告知は、ボーナス開始時、消化中、終了時に告知ランプ点灯となります。

 

1G連当選時(ストック放出は除く)時のモード移行

1G連当選時は、モードの再抽選が行われます。またストックA時以外ならば(超)天国への移行割合が70%以上あるため出玉の大量獲得につながる契機の1つです。

 

なので、1G連の確率自体は高くないですが、(超)天国移行に期待できるので1G連に当選した時は気合いをいれてレバーを叩きましょう。

 

滞在モード ストックAへ ストックBへ 高ストックへ
ストックA 13.65% 38.90%
ストックB 16.22%
高ストック 16.22%
天国
超天国
引き戻し
保障

 

滞在モード 天国へ 超天国へ 引き戻しへ 保障へ
ストックA 37.82% 9.64%
ストックB 74.14% 9.64%
高ストック 74.14% 9.64%
天国 76.56% 23.44%
超天国 100%
引き戻し 62.04% 9.64% 28.33%
保障 62.55% 9.64% 27.81%

ボーナス終了画面

ボーナス終了画面はモードを示唆する役割があります。

 

残ったカエルの数が多いほど上位モードの期待度がUPするので注目しよう。滞在モードを意識しながら打つことで勝率に直結するので重要な要素となります。

 

詳細

○カエルが3匹以上残ればストックB以上濃厚

○4匹残ればストックB以上

○5匹残れば高ストック以上

○6匹残れば(超)天国が確定

※カエルが4匹以上残れば、モードB以上が確定し、もしモードBでもボーナス終了後は設定1でも約42%で天国へ設定6で約58%で天国へ移行するのでモードBに滞在しているなら次回ボーナスまで回すことをおすすめします。

 

ただし、天井まで引っ張られると投資もかさむので打つ台がない場合など状況に応じて取捨選択しよう。(モードBの天井ゲーム数振り分けは最大天井の1280Gの選択振り分け約94%)

 

カエルの数別 次回モード期待度

カエルの数 ストックA ストックB 高ストック
残らない 30.5% 40.6% 1.5%
1匹残る 22.9% 46.5% 1.5%
2匹残る 15.4% 53.5% 1.5%
3匹残る 6.0% 60.4% 1.9%
4匹残る 54.0% 4.6%
5匹残る 8.9%
6匹残る

 

カエルの数 天国 超天国 引き戻し 保障
残らない 17.5% 1.6% 5.5% 2.8%
1匹残る 17.5% 1.6% 7.6% 2.4%
2匹残る 17.5% 1.6% 8.9% 1.6%
3匹残る 17.5% 1.6% 11.9% 0.7%
4匹残る 37.8% 3.7%
5匹残る 82.8% 8.3%
6匹残る 90.9% 9.1%
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