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アナザーゴッドハーデス-奪われたZEUSver.-

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アナザーゴッドハーデス-奪われたZEUSver.-

©UNIVERSAL ENTERTAINMENT
©ミズホ

パチスロ「アナザーゴッドハーデス-奪われたZEUSver.-」の解析、攻略情報です。

 

天井・設定判別・ゾーンから基本的な打ち方・立ち回りまで分かりやすくご紹介します。

 

なお、手っ取り早く設定看破情報を確認したい場合は、「これだけメモ」のページからも見ることができます。

 

それでは、以下の詳細をご覧ください。

機種情報

メーカー ユニバーサル,ミズホ
導入日 2014年2月24日
導入台数 約50,000台
タイプ AT機
純増 約2.9枚/G
コイン持ち 約28.6G
天井 GG後1570G+前兆
狙い目ボーダー GG後700 ~ 750以上

 

ゲーム性

神[ゼウス]の座を奪う冥王[ハーデス]が降臨したという設定の台です。

 

今作のゴッドは、シリーズ初のゲーム数上乗せ特化型AT機となっております。

 

GGは3種類のキャラクターいずれかの上乗せ特化ゾーンからスタートします。

 

もちろん、GG中にも上乗せチャンスがたくさんあり、毎ゲーム気の抜けない仕様となっています。

 

また、計4種類の多彩なフリーズ機能を搭載しており、打ち手を興奮させることは間違いありません。

 

画面がブラックアウトする[ゴッドフリーズ]の他、[デジャヴフリーズ]、[コンボフリーズ]の0G連に、液晶とリールが連動する[全回転フリーズ]など多種多様です。

 

更に、プレミアム役に[ゴッド揃い]の他、[紫7揃い]、[冥王揃い]も追加され歓喜の瞬間がアップしています。

 

オリンポス十二神の啓示

十二の啓示 啓示内容 どうなる?
通常ゲーム中、プルートステージからミノスステージに移行すると… 天国 or 前兆確定!?
通常ゲーム中、ミリオンゴッドのアポロンの堅琴演出が出現すると… GG確定[GOD揃い or 冥王揃い or 本前兆]!?
通常ゲーム中、左リール停止時に液晶図柄が停止しないと… 全回転フリーズ確定!?
通常ゲーム中、液晶図柄に[484][848]が出現すると… 冥界モード or 前兆濃厚!?
HELL ZONE中、液晶左に7が停止すると… GOD揃い!?
GG中、BGMがとある楽曲に変化すると… アヴェマリアやタッチに変化!?ジャッジメント残りストックなど様々な事を示唆!?
GG中、中段黄7入賞時に+10G or +20Gの上乗せが表示されると… プレミアムデジャヴフリーズ確定!?
GG中、小役履歴に赤いダイヤが表示されると… 表示中にレア小役を引くとデジャヴの期待度UP!?
GG中、下パネルが消灯する演出が発生すると… デジャヴフリーズ確定!?
GG中、チャンスボタン演出で液晶に表示された文字がよく見るとCHANCEではなく… CHARGE!?
十一 コンボフリーズの終了画面がいつもより長く表示されていると… コンボフリーズ復活!?
十二 コンボフリーズおよびデジャヴフリーズ中、あるタイミングでPUSHボタンを押すと… 台上部のランプの色で継続率を示唆!?

スペック

ボーナス確率・機械割

設定 GOD揃い 紫7揃い 冥王揃い AT初当たり 機械割
1 1/8192.0 1/6553.6 1/21845.3 1/459.4 97.2%
2 1/416.8 99.8%
3 1/408.6 102.7%
4 1/330.9 106.3%
5 1/327.1 111.1%
6 1/252.9 116.3%

 

プレミアム役確率・恩恵

プレミアム役 確率 恩恵
GOD揃い 1/8192.0 GG100G + 上位優遇のジャッジメント3つ以上
紫7揃い 1/6553.6 通常時:ペルセポネ25%、ケルベロス75%

GG中:ペルセポネ確定

冥王揃い 1/21845.3 ハーデス確定

 

プレミアム役1回当たり平均期待値

◆GOD揃い

設定 通常当選 全回転
平均継続ゲーム数 平均獲得枚数 平均継続ゲーム数 平均獲得枚数
1 920.8G 2485枚 980.1G 2651枚
2 945.4G 2542枚 1000.7G 2697枚
3 972.9G 2613枚 1040.1G 2800枚
4 979.1G 2623枚 1044.0G 2805枚
5 1014.6G 2711枚 1113.3G 2985枚
6 1000.5G 2678枚 1099.1G 2944枚

 

◆紫7揃い

設定 通常当選 全回転
平均継続ゲーム数 平均獲得枚数 平均継続ゲーム数 平均獲得枚数
1 216.0G 588枚 431.0G 1194枚
2 220.1G 595枚 460.4G 1261枚
3 230.8G 624枚 460.6G 1266枚
4 227.8G 614枚 448.8G 1233枚
5 235.7G 635枚 491.6G 1339枚
6 227.2G 613枚 477.8G 1309枚

 

◆冥王揃い

設定 通常当選 全回転
平均継続ゲーム数 平均獲得枚数 平均継続ゲーム数 平均獲得枚数
1 505.2G 1400枚 652.2G 1815枚
2 516.3G 1423枚 672.4G 1861枚
3 537.3G 1477枚 720.7G 1990枚
4 540.6G 1484枚 719.8G 1985枚
5 554.6G 1527枚 741.3G 2033枚
6 561.3G 1536枚 717.8G 1966枚

天井

天井ゲーム数 恩恵
GG後1570G

+

前兆

プレミアムオブハーデス確定

+

継続率50%以上のループストック確定

 

GG後1570G消化で、前兆後にAT当選となります。

ATはプレミアムオブハーデス確定し、更に継続率50%以上のループストックも確定します。

これは、かなり強力な恩恵ですね。

ループストックの継続率振分けは以下のとおりです。

 

◆ループストック継続率振分け

継続率 選択率
50%継続 95.0%
66%継続 5.0%

 

最低でも、50%の継続率なので本当にありがたい恩恵ですね。

これだけ強力だと期待値が気になるところです。

 

天井期待値

打ち始めゲーム数 期待値 勝率
300G -50円 36.7%
400G +830円 40.3%
500G +650円 34.9%
600G +1,770円 36.7%
700G +3,410円 42.2%
800G +5,010円 49.3%
900G +6,110円 43.6%
1000G +8,340円 48.0%
1200G +14,590円 63.2%
1400G +24,030円 87.0%
1599G +35,350円 100%

条件:設定1、低確・ヘルゾーン低確スタート、GG後30Gヤメ

 

◆確定役を引けなかった時の天井期待度

打ち始めゲーム数 期待値 勝率
300G -7,750円 26.1%
400G -6,460円 30.7%
500G -6,680円 24.3%
700G -3,430円 33.1%
800G -1,250円 41.7%
900G -880円 35.0%
1000G +1,680円 41.1%
1200G +8,440円 59.4%
1599G +28,560円 100%

 

やはり、期待値は結構高いですね。

700Gからでも十分に狙えそうです。

ゾーンとの兼ね合いもあるので、このあたりをボーダーにして狙っていきたいですね。

フリーズ

ハーデスには計4種類の多彩なフリーズ機能が搭載されています。

それぞれ演出・リールアクションが異なり、どのフリーズも興奮させてくれます。

結局、一番興奮して気持ちいいのはブラックアウトですが…笑

 

◆GG中フリーズ演出

フリーズ種類 演出
デジャヴフリーズ チャンス役成立時、次ゲームで同じ演出が発生
コンボフリーズ 上乗せ特化ゾーン[ハーデス or ペルセポネ]での0G連

 

◆全状態で起きるフリーズ演出

フリーズ種類 演出
全回転フリーズ 突如液晶が壊れたような画面が発生
GODフリーズ ブラックアウト

 

デジャヴフリーズ

GG中直乗せ発生時、次ゲームで同じ演出が再び発生し、同じ成立役が自動で揃いゲーム数が上乗せします。

更に、デジャヴフリーズには以下のように2種類存在します。

 

種類 演出
通常当選 次ゲームで同じ演出が再び発生[1回のみ]
プレミアムデジャヴフリーズ 上記よりリールが逆回転し、ループ抽選により0G連上乗せが続く

 

プレミアムデジャヴフリーズには、ループ率と上乗せゲーム数がそれぞれ5種類ずつあります。

 

プレミアムデジャヴフリーズ
ループ率 50% , 66% , 75% , 80% , 85%
上乗せゲーム数 30G , 50G , 100G , 200G , 300G

 

◆デジャヴフリーズ高確率区間

デジャヴフリーズには2種類の状態[低確率・高確率]が存在しており、高確率中はデジャヴフリーズ発生のチャンスとなります。

GG中にレア小役を引くと、履歴に赤ダイヤが表示される事があります。

この赤ダイヤが履歴に残っている間[5G間]はデジャヴフリーズの高確率区間となり、レア小役成立でデジャヴフリーズの期待度がUPします。

なお、通常のダイヤの色でも高確率区間となっている場合があります。

 

◆高確率移行期待度

高確移行期待度は以下の表のとおりです。

なお、高確中に再度高確率に当選した場合は、5Gを再セットします。

 

小役 低確時 高確時
中段リプレイ

チャンス目

19.9% 39.8%
右上がり黄7

中段黄7

50.0% 75.0%
特殊リプレイ 75.0%

※全設定共通

◆デジャヴフリーズ当選率

高確時はどの小役を引いても、一律で50%の当選率となっております。

 

小役 低確時 高確時
中段リプレイ

チャンス目

5.0% 50.0%
右上がり黄7

中段黄7

10.0%

 

◆デジャヴフリーズ当選時の振分け

デジャヴフリーズ当選時は2種類から振分けられます。

 

低確率時の当選
小役 ノーマル プレミアム
中段リプレイ

チャンス目

90.0% 10.0%
右上がり黄7

中段黄7

95.0% 5.0%

 

高確率時の当選
小役 ノーマル プレミアム
中段リプレイ

チャンス目

90.0% 10.0%
右上がり黄7

中段黄7

80.0% 20.0%

 

◆上乗せゲーム数振分け

デジャヴフリーズ[プレミアム含む]時は、30G以上の上乗せが確定します。

また、レア小役によるゲーム数振分けに差はありません。

 

ゲーム数 振分け
30G 90.0%
50G 7.5%
100G 2.0%
200G 0.4%
300G 0.1%

 

◆ループ率振分け

プレミアムデジャヴフリーズ時は、当選時の成立役に応じて継続ループ率抽選を行います。

ループ率75%以上にレア小役の差はありませんが、66%以下はレア小役差があります。

特に[中段黄7]の場合は50%の選択はなく、66%以上が確定します。

 

ループ率 中段リプレイ

チャンス目

右上がり黄7 中段黄7
50% 60.5% 43.0%
66% 25.0% 42.5% 85.5%
75% 9.8%
80% 4.3%
85% 0.4%

 

◆継続率表示演出

プレミアムデジャヴフリーズ時は、逆回転した後の[レバーを叩いて下さい]表示の際に、PUSHボタンを押すと、筐体上部ランプの色が変化しループ率が表示されます。

なお、これは[示唆]ではなく、表示された色でループ率が確定します。

 

※コンボフリーズ時も同様で、一度逆回転した後のチャンスボタン演出発生時にPUSHボタンを押すと表示されます。

なお、ペルセポネのみ90%の選択がありますが、その際のランプの色は[レインボー]です。

 

ランプの色 ループ率
50%
66%
75%
80%
85%

 

コンボフリーズ

上乗せ特化ゾーン中の特定図柄揃い[ペルセポネ:紫7、ハーデス:冥王]の次ゲームレバーオン時に、[心臓演出]でリールが逆回転すれば0G連のコンボフリーズとなります。

 

◆コンボフリーズ当選率

紫7揃い、冥王揃いの20%でコンボフリーズ当選となります。

 

◆ループ率振分け

ループ率 ペルセポネ中

紫7揃い

ハーデス中

冥王揃い

0% 50.0%
50% 85.1% 44.5%
66% 9.8% 3.9%
75% 2.7% 1.6%
80% 1.6%
85% 0.4%
90%

 

◆冥王揃いのループ率0%について

①まず、冥王図柄が揃い100G上乗せします。

②次にコンボフリーズ抽選を行い、次ゲームレバーオン時に[心臓演出]が発生・成功[リールが逆回転]し、更に100G上乗せします。

③その後、チャンスボタンを押す指示が発生しますが、ループ率0%なので失敗します。

④つまり、ループ率0%が選択された時は、最低200G上乗せとなります。

⑤逆に言うと、チャンスボタンを押して逆回転すれば、ループ率50%以上のコンボフリーズとなります。

 

◆継続率表示演出

一度逆回転した後のチャンスボタン演出発生時にPUSHボタンを押すと表示されます。

 

ランプの色 ループ率
50%
66%
75%
80%
85%
レインボー 90%

 

プレミアムオブハーデスのコンボフリーズでは、継続率は0%,50%,66%,75%なので、緑色が最高継続率になりますね。

また、ゾーンオブペルセポネでは50~90%まであるので、虹色が出ることもあります。

振分けは0.4%なので滅多に見れないとは思いますが。

 

◆コンボフリーズ中の演出

コンボフリーズが終了した時に、[再始動 → 図柄揃い]のパターンは高継続率が濃厚となります。

その他にも、演出・パターンがありますので、以下にまとめます。

 

ハーデス コンボフリーズ弱カットイン② ハーデス コンボフリーズ弱カットイン①
弱カットインで図柄が揃った場合のコンボフリーズ発生期待度
バイブなし 11.1%
バイブあり 100.0%
トータル期待度 12.0%

 

ハーデス コンボフリーズ強カットイン② ハーデス コンボフリーズ強カットイン①
強カットインで図柄が揃った場合のコンボフリーズ発生期待度
バイブなし 26.9%
バイブあり 75.0%
トータル期待度 33.3%

 

ハーデス コンボフリーズ② ハーデス コンボフリーズ①
図柄が揃った後の心臓演出時、コンボフリーズ発生期待度
1段階 50.0%
2段階 80.0%

 

全回転フリーズ

ハーデス 全回転フリーズ

 

通称[ぶっ壊れフリーズ]とも呼ばれ、リールと液晶が連動して全回転するフリーズです。

紫7揃い or 冥王揃い or GOD揃いが確定し、比率は1:1:1です。

それぞれ単独で見ると発生確率は1/65536ですので、全回転フリーズ自体の発生確率は1/21845です。

 

液晶出目 対応役 出現率
333 紫7揃い 33.3%
555 冥王揃い 33.3%
777 GOD揃い 33.3%

 

GODフリーズ

ハーデス GODフリーズ

 

言うまでもなく、おなじみの画面がブラックアウトするフリーズです。

今作は全回転フリーズが登場し強力なフラグとなっていますが、結局のところ一番気持ちいいのは間違いなくブラックアウトです!!私の好みの問題ですが…笑

朝イチ・リセット恩恵

朝イチの挙動

設定変更時 電源ON・OFF時
天井ゲーム数 リセット 引き継ぐ
内部状態 再抽選
ステージ アケロンステージ[湖]

液晶出目は[1・2・3]

 

設定変更、電源ON・OFFに限らず、液晶はアケロンステージ[湖]スタートとなり、出目は[1・2・3]となっております。

ですので、液晶での情報だけではリセット判別ができません。

したがって、リセット判別は朝イチのモード移行[ヘルモード含む]で推測するしかありません。

つまり、奇数テンパイや高モードに期待できる出目などが頻出、または鎖が頻発するなどの挙動が見られた場合は設定変更濃厚となります。

以下にモード移行率[ヘルモード含む]をまとめましたので、ご確認ください。

 

設定変更時の内部モード移行率

若干ではありますが、高設定の方が上位モードが選ばれやすくなっています。

また、通常へは奇数設定より偶数設定の方が移行しやすくなっています。

 

モード 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
低確A 44.3% 42.8% 41.8% 39.5% 40.5% 38.5%
低確B 20.0% 15.0% 20.0% 15.0% 20.0% 15.0%
冥界 5.0%
通常 18.1% 25.1% 18.1% 25.0% 18.0% 25.0%
天国準備 12.5% 12.0% 15.0% 16.0%
天国A 0.1% 0.4%
天国B 0.05% 0.1%
超天国

 

設定変更時のヘルモード移行率

朝イチにレア小役を引かないでヘルゾーンが連チャンした場合は、奇数設定の可能性が高まります。

また、ヘルゾーンが単発だった場合は、偶数設定の可能性が高まります。

 

モード 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
ヘル低確 95.6% 96.9% 93.6% 93.9% 90.6% 89.9%
ヘルショートA 1.0% 2.0% 1.0% 5.0% 1.0% 5.0%
ヘルショートB 3.0% 1.0% 5.0% 1.0% 8.0% 5.0%
ヘルミドル 0.4% 0.1% 0.4% 0.1% 0.4% 0.1%
ヘルロング

 

リセット恩恵

以上のように、リセット恩恵は低い確率で天国準備以上でスタートできる点と、低い確率で奇数・偶数の示唆される点ぐらいなものです。

正直、リセット狙いはあまり価値がないように思います。

狙いとしては、宵越しくらいですかね。

ゾーン

実践値ですが、ゾーン振分けは以下のようになっています。

 

ゾーン振り分け
ゲーム数 振り分け率 当選率
1~50 46.6% 46.6%
51~100 6.3% 11.8%
101~200 9.8% 20.8%
201~300 7.5% 20.2%
301~400 6.1% 20.4%
401~500 6.3% 26.5%
501~600 3.4% 19.8%
601~700 2.6% 18.9%
701~800 2.2% 19.4%
801~900 2.9% 32.1%
901~1000 1.2% 18.7%
1001~1100 1.1% 22.6%
1101~1200 0.8% 19.6%
1201~1300 0.6% 19.5%
1301~1400 0.5% 17.7%
1401~1500 0.5% 21.8%
1501~1599 0.3% 19.6%
1600~ 1.3% 100%

 

ハーデスではゲーム数解除はありませんが、ヘルモードへ当選するゲーム数が存在します。

それを上記表の黄色ハッチングで示しております。

通常時400Gと800G到達時に、ヘルゾーンに当選しやすいヘルモードに必ず移行します。

ヘルモード突入後は、上段リプレイにより転落抽選を行います。

転落率はモードにより違いがあります。

 

・ヘルショートA:18.4%

・ヘルショートB:11.5%

 

ちなみに、ミドルとロングは最低保障1回ですので、当たるまでは転落しません。

この辺の詳しい情報はヘルゾーン解説をご覧ください。

 

◆ヘルモードショート以上滞在濃厚演出

以下の演出が頻繁に起これば、ヘルショート以上の可能性が高くなります。

また、ヘルゾーンは当選すれば即発動となります。

 

・ヘテカの杖演出でリプレイを否定

・竜巻雷演出で奇数テンパイ否定

・鎖演出の頻出

 

400G・800G到達時ヘルゾーン移行率

以下の表はゾーン到達時のヘルゾーン移行率を表しております。

800G到達時はヘルショートB以上が確定します。

 

400G到達時のヘルゾーン移行率
ヘルショートA 90.0%
ヘルショートB 8.0%
ヘルミドル 2.0%

 

800G到達時のヘルゾーン移行率
ヘルショートB 98.0%
ヘルミドル 2.0%

ヤメ時

GG終了後即ヤメ厳禁

GG終了後、[30G回す + 低モード濃厚]時にヤメるのが基本です。

連チャンを考慮して30G回すのは言うまでもありませんが、モードについてはGG終了後に再選択されるため、天国モードが選ばれる可能性もあります。

ですので、低モードが濃厚な時にヤメるのがベストです。

 

ヘルゾーン終了後即ヤメ厳禁

ヘルゾーンは連続性があるので、終了後の即ヤメはしない方がいいです。

以下の表の演出はヘルゾーン高確の状態を示唆しており、演出が頻出すればヘルショート以上の可能性が高くなりますので、様子を見るのが基本です。

 

・ヘテカの杖演出でリプレイを否定

・竜巻雷演出で奇数テンパイ否定

・鎖演出の頻出

 

滞在モードの確認

滞在モードが低確の時にヤメるのは言うまでもありませんが、今作では、天国モードのほかに冥界モードと言うものが存在します。

冥界モード中に当選するとハーデスが確定するので、このモードは見逃せません。

冥界モードの示唆としては、液晶出目が[4・8・4]、[8・4・8]が出現します。

モードの詳しい解説はこちらからご確認ください。

 

その他の確認事項

液晶の履歴に[ダイヤ2連]や[黄7が3連]が出た後は、GG当選の可能性があるので、少し様子を見ましょう。

打ち方・リール配列

通常時の打ち方

通常時は基本的に左リール第一停止を守れば、全リール適当打ちでOKです。

ただし、強演出時に左リール中段[青7]停止時は1枚役狙いを推奨します。

 

AT中の打ち方

通常時と同様の打ち方で、ナビに従えばOKです。

[紫7]や[冥王]を狙えが発生したら、指定された絵柄を狙いましょう。

 

1枚役獲得手順

1枚役は[青7・青7(デカミリ下)・紫7 or デカミリの下側]の2種類です。

 

①左リール中段[青7]停止時は、次のように狙ってください。

②中リールの[青7]はデカミリ下の[青7]のみ有効となっております。

③右リールは[紫7]か[デカミリの下側]の2択となっております。好きな方を狙って見てください。

④1枚役は2種類の内、どちらか判別はできないので、1/2の確率で1枚役を獲得できます。

※②と③の順番はどちらが先でもOKです。

 

リール配列

 

ハーデス リール配列

 

 

小役停止形

◆青7(リプレイ)揃い

上段:上段リプレイ(その内一部が押し順リプレイ[AT中ナビ発生時])

中段:中段リプレイ

 

◆黄7(ベル)揃い

上段:押し順黄7[AT中のみ,3枚]

中段:押し順黄7[AT中のみ,15枚]、中段黄7

下段:下段共通黄7[液晶出目偶数揃い]

右上がり:右上がり黄7

下段・下段・中段:黄7バラケ目

 

◆紫7・冥王図柄ハズレ

特殊リプレイ

 

◆中段に[青7・青7(デカミリ下)・紫7 or デカミリの下側]

チャンス目(1枚役)

2種類存在します。

 

◆紫7揃い

紫7リプレイ

[ゾーンオブペルセポネ]が確定します。

 

◆冥王揃い

冥王リプレイ

[プレミアムオブハーデス]が確定します。

 

◆GOD揃い

GOD

GG100G + 上位優遇のジャッジメント3つ以上が確定します。

 

 

上段押し順黄7

[AT中のみ,3枚役]

中段押し順黄7

[AT中のみ,15枚役]

押し順黄7の押し順不正解時

[通常時のみ,下段黄7は1枚の払い出し]

ハーデス 上段押し順黄7 ハーデス 中段押し順黄7 ハーデス 下段黄7 ハーデス 黄7バラケ目
下段共通黄7

(弱チャンス役)

右上がり黄7

(中チャンス役)

中段黄7

(強チャンス役)

ハーデス 下段共通黄7 ハーデス 右上がり黄7 ハーデス 中段黄7
上段(通常)リプレイ

押し順リプレイ

中段リプレイ

(弱チャンス役)

チャンス目(1枚役)
ハーデス 上段リプレイ ハーデス 中段リプレイ ハーデス チャンス目②  ハーデス チャンス目①
特殊リプレイ

(中チャンス役)

紫7リプレイ 冥王リプレイ GOD
ハーデス 特殊リプレイ ハーデス 紫7揃い ハーデス 冥王揃い ハーデス GOD揃い

 

黄7(ベル)揃い解説

黄7揃いには、上段・中段・下段・右上がり・バラケ目の5種類の停止形が存在します。

 

◆押し順黄7

上段揃い(3枚役) 中段揃い(15枚役)
ハーデス 上段押し順黄7 ハーデス 中段黄7

※どちらも左第1停止は存在しない

 

基本的に押し順黄7が存在するのは、上段揃い(3枚役)と中段揃い(15枚役)のみです。

ただし押し順上段揃い・中段揃いには、左第1停止が存在しないため、入賞するのはAT中のナビ発生時のみになります。

 

◆押し順黄7こぼし

押し順黄7の左第1停止時
下段黄7 バラケ目黄7
ハーデス 下段黄7 ハーデス 黄7バラケ目

※この出目は左リールを第1停止させる通常時のみとなります。

 

押し順黄7(3枚役 or 15枚役)成立時に左リールを第1停止させた場合、1/6で下段黄7揃いとなり、1枚の払い出しを受けられます。

そして、それ以外の5/6はバラケ目が停止します。

この時、液晶出目からどちらのフラグが成立したかは判断できません。

 

◆下段共通黄7

下段共通黄7確定パターン
ハーデス 下段黄7 ハーデス 偶数揃い

 

押し順黄7こぼしの一部で入賞する下段黄7とは別で、押し順不問で入賞する下段共通黄7が存在します。

下段黄7停止時に液晶出目が偶数揃いであれば下段共通黄7が確定しますが、必ずしも液晶出目が偶数揃いとなるわけではありません。

ですのでその際は、下段共通黄7か押し順黄7こぼしのどちらが入賞しているかは、判断できません。

 

◆右上がり黄7・中段黄7

右上がり黄7 中段黄7
ハーデス 右上がり黄7 ハーデス 中段黄7

 

右上がり黄7はリプレイで中チャンス役の位置付けです。

中段黄7は押し順ありの中段黄7とは別フラグで、強チャンス役の位置付けです。

つまり、ナビ発生以外の中段黄7が強チャンス役となります。

小役確率・期待度

通常時

小役 確率
上段リプレイ

(その内一部が押し順リプレイ)

1/2.8
上段押し順黄7 1/2.7
中段押し順黄7 1/4.2
中段リプレイ 1/99.9
チャンス目(1枚役) 1/128.0
下段共通黄7 1/130.0
右上がり黄7 1/327.7
特殊リプレイ 1/655.4
中段黄7 1/936.2
紫7リプレイ

(全回転フリーズ)

1/6553.6

(1/65536.0)

GOD

(全回転フリーズ[右下がり黄7])

1/8192.0

(1/65536.0)

冥王リプレイ

(全回転フリーズ)

1/21845.3

(1/65536.0)

 

小役確率は全設定共通で設定差はありません。

全回転フリーズの発生確率は合算で1/21845.3です。

発生すれば、紫7 ・冥王・GODのいずれかが確定します。

詳しくはこちらをご覧ください。

 

なお、押し順黄7取りこぼしの1/6で下段黄7が入賞します。

 

ペルセポネ or ハーデス中

小役 確率
紫7揃い 1/9.0
冥王揃い 1/9.0

 

上乗せ特化ゾーンの[ペルセポネ]、[ハーデス]中は、上段リプレイの一部を押し順管理にすることで、紫7・冥王揃いが発生します。

 

小役期待度

通常時は、成立小役・小役履歴・滞在モードに応じて[GG抽選]と[ヘルゾーン裏モード抽選]が行われています。

その際の各当選期待度は以下のとおりです。

 

◆GG抽選

成立小役 期待度
特殊リプレイ
下段共通黄7
中段リプレイ
チャンス目(1枚役)
右上がり黄7
中段黄7

 

◆ヘルゾーン裏モード抽選

成立小役 期待度
下段共通黄7
チャンス目(1枚役)
右上がり黄7

中段黄7

特殊リプレイ

ゲームフロー

ハーデス ゲームフロー

©UNIVERSAL ENTERTAINMENT
©ミズホ

ゲームフローは上記の画像のとおりとなっております。

通常ステージはミノス・アケロン・プルートの3種類が存在し、滞在ステージによってGG当選期待度が異なります。

通常ステージからの直撃 or ヘルゾーンを経てGG当選となる流れです。

 

ヘルゾーンとはGG当選のチャンスゾーンとなっており、奇数揃いの確率が大きくUPします。

 

GG当選後は、ジャッジメントという上乗せ特化ゾーンからスタートし、そこで乗せたゲーム数が初期ゲーム数となってATが始まります。

ジャッジメントにはケルベロス・ペルセポネ・ハーデスの3種類が存在し、それぞれ上乗せゲーム数期待度が異なります。

 

GG中はゲーム数管理となっており、ゲーム数を上乗せしていくことで出玉を増やしていく仕様です。

上乗せには様々な演出があり、滞在ステージによって上乗せ期待度が異なります。

その際のステージは、オケアノス・エリニュス・ハーデスの3種類です。

ステージ概要

ハーデス ミノスステージ ハーデス アケロンステージ ハーデス プルートステージ
ミノスステージ アケロンステージ プルートステージ

 

通常ステージはミノス・アケロン・プルートの3種類が存在し、滞在ステージによって内部状態の期待度が変化します。

基本的には、ミノスとアケロンを行き来しますが、プルートへ移行するとチャンスとなります。

内部状態が良いか、前兆の可能性が高まるので、即ヤメは厳禁です。

 

ステージ 期待度
ミノス
アケロン
プルート

演出

通常時の演出を以下にまとめました。

出目だけでなく、演出でも前兆や内部状態を示唆しているので注目です。

 

演出 内容 期待度 液晶画面
ヘテカの杖 ・リプレイに対応

・中段リプ時も発生

・リプレイ否定で上位状態!?

★×1.0 ハーデス ヘテカの杖
闇の霧 ・モードアップ示唆

・リプレイ(※)を伴うとモードアップ確定

・右上がり黄7を伴うとモードアップ確定

※通常・中段・特殊、リプレイ系は全て

★×1.0 ハーデス 闇の霧
氷クリスタル ・連続するほどチャンス ★×1.0 ハーデス 氷クリスタル
波紋 ・奇数テンパイに対応

・通常リプレイに対応

★×1.0 ハーデス 波紋
隠れ兜 ・奇数テンパイの可能性大 ★×1.0 ハーデス 隠れ兜
紫炎 ・レア小役に対応

・ハズレれば前兆!?

★×2.0 ハーデス 紫炎
竜巻雷 ・奇数テンパイ否定で上位状態!? ★×2.0 ハーデス 竜巻雷
CHANCEボタン ・レア小役に対応

・ステチェンで天国以上濃厚

・ハズレれば前兆!?

★×2.0 ハーデス チャンスボタン
特殊図柄 ・ヘルゾーン示唆

・第2停止までで上位状態!?

・第3停止まででヘルゾーン確定

★×2.0 ハーデス 特殊図柄
ギロチン ・第3停止まででGG確定 ★×2.0 ハーデス ギロチン
遅れ ・確定役 or 前兆のチャンス!? ★×2.0 レバーオン時にリール回転音と液晶図柄回転にズレが生じる
神の目 ・第3停止に神の目が光ればチャンス!? ★×3.0 ハーデス 神の目
図柄巨大化 ・連続で発生すればチャンス!? ★×3.0 ハーデス 図柄巨大化
ハーデスの槍 ・発生すれば激アツ!! GG当選に期待大!? ★×4.0 ハーデス ハーデスの槍
冥界の扉 ・通常時の発生は激アツ!!

・紫7・GOD・冥王揃いに期待!!

★×4.0 ハーデス 冥界の扉
PUSHボタン ・通常時の発生は激アツ!!

・GG当選確定!!

・前兆中でなければGOD揃い!?

★×4.5 ハーデス PUSHボタン
バイブ(筐体振動) ・通常時の発生は激アツ!!

・GG当選確定!!

・前兆中でなければGOD揃い!?

・演出が連続すれば複数ストック!?

★×4.5 レバーオンと同時に、重低音と共に筐体が振動する
冥界の扉【金】 ・発生すれば灼アツ!!

・ GOD確定!!

★×5.0 ハーデス 冥界の金扉
GODフリーズ ・発生すれば大歓喜!!

・GOD確定!!

★×5.0 ハーデス GODフリーズ
全回転フリーズ ・発生すれば歓喜の舞!!

・ 紫7 or GOD or 冥王揃い確定!!確率は均等!!

★×5.0 ハーデス 全回転フリーズ

滞在モード

通常時は8種類の滞在モードが存在し、GG抽選に大きく影響を及ぼします。

以下にモードの種類・特徴をまとめましたので、ご覧ください。

 

滞在モード 当選期待度 滞在率 特徴
低確A 低確Bへ移行しやすい
低確B 通常へ移行しやすい
冥界 激低 激低 ほぼ滞在することはない

当選時はハーデス確定

通常 滞在率・当選期待度共に中程度
天国準備 当選期待度は低い

天国移行率は高い

天国A 当選期待度は高い

滞在率は低い

天国B 天国Aよりも滞在が長い
超天国 激高 激低 ほぼ滞在することはない

当選期待度はかなり高い

モード移行率

通常時のモード移行に関しては、ゴッドシリーズとほぼ同様の動きをします。

基本的にはレア小役成立時に昇格抽選をして、通常役成立時などに転落抽選が行われるという流れです。

ちなみに、全てのリプレイ・右上がり黄7で[闇の霧演出]を伴うと、モードアップ確定です。

 

滞在モードで、低確Aや低確Bのあたりは判別が難しそうですが、天国準備あたりになってくると液晶がザワついてくるので、なんとなく分かりそうですね。

現実的なところで考えると、通常時でAT当選となるのは天国Aあたりでしょうか。

つまり、レア小役の連続での引きが重要となってきます。

 

[通常時]成立役別モード移行期待度

小役 液晶出目 期待度
上段リプレイ

(通常リプレイ)

ハーデス 上段リプレイ
 押し順黄7 ハーデス 黄7バラケ目

※他出目あり

中段リプレイ ハーデス 中段リプレイ
下段共通黄7 ハーデス 下段共通黄7
チャンス目

(1枚役)

ハーデス チャンス目②
ハーデス チャンス目①
右上がり黄7 ハーデス 右上がり黄7
特殊リプレイ ハーデス 特殊リプレイ
中段黄7 ハーデス 中段黄7

 

【通常時】上段リプレイ成立時モード移行率

◆[低確A]滞在時

設定 1・3 2 4 5 6
低確A 99.76% 99.54% 99.34% 99.59% 99.00%
低確B 0.15% 0.29% 0.29% 0.20% 0.49%
冥界 0.02% 0.006% 0.006% 0.07% 0.006%
通常 0.05% 0.15% 0.35% 0.07% 0.49%
天国準備 0.02% 0.01% 0.01% 0.07% 0.01%

 

◆[低確B]滞在時

設定 1・3 2 4 5 6
低確A 0.78% 0.59% 0.59% 0.68% 0.39%
低確B 99.00% 99.16% 98.97% 98.96% 98.58%
冥界 0.07% 0.02% 0.02% 0.17% 0.02%
通常 0.11% 0.21% 0.40% 0.13% 0.99%
天国準備 0.04% 0.02% 0.02% 0.06% 0.02%

 

◆[冥界]滞在時

設定 全設定共通(1〜6)
低確A 4.0%
低確B 4.0%
冥界 92.0%

 

◆[通常]滞在時

設定 1・3 2 4 5 6
低確A 1.38% 0.70% 0.40% 1.38% 0.64%
低確B 0.50% 0.40% 0.40% 0.50% 0.24%
通常 98.00% 98.78% 99.08% 98.00% 99.00%
天国準備 0.11%
天国A 0.006%

 

◆[天国準備]滞在時

設定 1 2・4 3 5 6
低確A 0.65% 1.01% 0.56% 0.51% 0.62%
低確B 0.29% 0.68% 0.29% 0.29% 0.68%
通常 0.03% 0.06% 0.03% 0.03% 0.45%
天国準備 98.28% 97.50% 98.27% 98.27% 97.50%
天国A 0.68%
天国B 0.05% 0.05% 0.15% 0.15% 0.05%
超天国 0.02% 0.02% 0.02% 0.07% 0.02%

 

◆[天国A]滞在時

設定 全設定共通(1〜6)
低確A 2.28%
低確B 0.78%
通常 0.10%
天国準備 0.10%
天国A 96.74%

 

◆[天国B]滞在時

設定 全設定共通(1〜6)
通常 0.25%
天国準備 0.50%
天国A 0.50%
天国B 98.73%
超天国 0.02%

 

◆[超天国]滞在時

設定 全設定共通(1〜6)
通常 2.44%
天国準備 1.47%
天国A 1.25%
天国B 1.25%
超天国 93.59%

 

【通常時】押し順黄7成立時モード移行率

◆[低確A]滞在時

設定 1・3 2 4 5 6
低確A 99.76% 99.54% 99.34% 99.59% 99.00%
低確B 0.15% 0.29% 0.29% 0.20% 0.49%
冥界 0.02% 0.006% 0.006% 0.07% 0.006%
通常 0.05% 0.15% 0.35% 0.07% 0.49%
天国準備 0.02% 0.01% 0.01% 0.07% 0.01%

 

◆[低確B]滞在時

設定 1・3 2 4 5 6
低確A 0.78% 0.59% 0.59% 0.68% 0.39%
低確B 99.00% 99.16% 98.97% 98.96% 98.58%
冥界 0.07% 0.02% 0.02% 0.17% 0.02%
通常 0.11% 0.21% 0.40% 0.13% 0.99%
天国準備 0.04% 0.02% 0.02% 0.06% 0.02%

 

◆[冥界]滞在時

設定 1〜4 5 6
低確A 4.00% 3.98% 4.03%
低確B 4.00% 3.97% 3.97%
冥界 92.00% 92.00% 92.00%
超天国 0.006% 0.05% 0.006%

 

◆[通常]滞在時

設定 1・3・5 2 4 6
低確A 1.38% 0.70% 0.40% 0.64%
低確B 0.50% 0.40% 0.40% 0.24%
通常 98.00% 98.78% 99.08% 99.00%
天国準備 0.11%
天国A 0.006%

 

◆[天国準備]滞在時

設定 1 2・4 3 5 6
低確A 0.65% 1.01% 0.56% 0.51% 0.62%
低確B 0.29% 0.68% 0.29% 0.29% 0.68%
通常 0.03% 0.06% 0.03% 0.03% 0.45%
天国準備 98.28% 97.50% 98.27% 98.27% 97.50%
天国A 0.68%
天国B 0.05% 0.05% 0.15% 0.15% 0.05%
超天国 0.02% 0.02% 0.02% 0.07% 0.02%

 

◆[天国A]滞在時

設定 全設定共通(1〜6)
低確A 2.28%
低確B 0.78%
通常 0.10%
天国準備 0.10%
天国A 96.74%

 

◆[天国B]滞在時

設定 全設定共通(1〜6)
通常 0.25%
天国準備 0.50%
天国A 0.50%
天国B 98.73%
超天国 0.02%

 

◆[超天国]滞在時

設定 全設定共通(1〜6)
通常 2.44%
天国準備 1.47%
天国A 1.25%
天国B 1.25%
超天国 93.59%

 

【通常時】中段リプレイ成立時モード移行率

◆[低確A]滞在時

設定 1・3 2 4 5 6
低確B 94.12% 91.17% 86.17% 91.76% 84.52%
通常 3.13% 6.47% 11.47% 3.13% 12.73%
天国準備 2.00% 1.61% 1.61% 3.00% 1.61%
天国A 0.50% 1.28% 0.89%
天国B 0.20% 0.59% 0.20%
超天国 0.05% 0.24% 0.05%

 

◆[低確B]滞在時

設定 1・3 2 4 5 6
低確B 91.53% 87.92% 85.42% 86.85% 83.77%
通常 5.00% 9.00% 11.50% 5.00% 12.76%
天国準備 2.72% 2.33% 2.33% 4.72% 2.33%
天国A 0.50% 2.50% 0.89%
天国B 0.20% 0.59% 0.20%
超天国 0.05% 0.34% 0.05%

 

◆[冥界]滞在時

設定 全設定共通(1〜6)
冥界 99.0%
超天国 1.0%

 

◆[通常]滞在時

設定 全設定共通(1〜6)
通常 88.63%
天国準備 10.00%
天国A 0.78%
天国B 0.39%
超天国 0.20%

 

◆[天国準備]滞在時

設定 全設定共通(1〜6)
天国準備 81.0%
天国A 15.0%
天国B 3.0%
超天国 1.0%

 

◆[天国A]滞在時

設定 全設定共通(1〜6)
天国A 99.0%
超天国 1.0%

 

◆[天国B]滞在時

設定 全設定共通(1〜6)
天国B 99.0%
超天国 1.0%

 

◆[超天国]滞在時

設定 全設定共通(1〜6)
超天国 100.0%

 

【通常時】下段共通黄7成立時モード移行率

◆[低確A]滞在時

設定 1・3 2 4 5 6
低確B 90.25% 80.25% 78.25% 83.96% 72.13%
通常 7.00% 17.00% 19.00% 7.00% 22.12%
天国準備 2.00% 7.00% 5.00%
天国A 0.50% 1.50% 0.50%
天国B 0.20% 0.39% 0.20%
超天国 0.05% 0.15% 0.05%

 

◆[低確B]滞在時

設定 1・3 2・4 5 6
低確B 84.25% 74.25% 78.37% 67.25%
通常 12.50% 22.50% 12.50% 27.50%
天国準備 2.50% 2.50% 7.50% 4.50%
天国A 0.50% 0.89% 0.50%
天国B 0.20% 0.59% 0.20%
超天国 0.05% 0.15% 0.05%

 

◆[冥界]滞在時

設定 全設定共通(1〜6)
冥界 99.0%
超天国 1.0%

 

◆[通常]滞在時

設定 1 2・4・6 3 5
通常 86.52% 88.52% 81.52% 78.52%
天国準備 10.00% 8.00% 15.00% 18.00%
天国A 2.50%
天国B 0.78%
超天国 0.20%

 

◆[天国準備]滞在時

設定 全設定共通(1〜6)
天国準備 81.0%
天国A 15.0%
天国B 3.0%
超天国 1.0%

 

◆[天国A]滞在時

設定 全設定共通(1〜6)
天国A 99.0%
超天国 1.0%

 

◆[天国B]滞在時

設定 全設定共通(1〜6)
天国B 99.0%
超天国 1.0%

 

◆[超天国]滞在時

設定 全設定共通(1〜6)
超天国 100.0%

 

【通常時】チャンス目(1枚役)成立時モード移行率

◆[低確A]滞在時

設定 1・3 2 4 5 6
低確B 91.25% 83.25% 80.75% 85.18% 75.46%
通常 4.00% 12.00% 14.50% 4.00% 17.50%
天国準備 4.00% 9.00% 6.00%
天国A 0.50% 1.28% 0.79%
天国B 0.20% 0.39% 0.20%
超天国 0.05% 0.15% 0.05%

 

◆[低確B]滞在時

設定 1・3 2 4 5 6
低確B 81.75% 77.75% 75.75% 75.87% 70.43%
通常 12.50% 18.50% 20.50% 12.50% 23.62%
天国準備 5.00% 3.00% 3.00% 10.00% 5.00%
天国A 0.50% 0.89% 0.70%
天国B 0.20% 0.59% 0.20%
超天国 0.05% 0.15% 0.05%

 

◆[冥界]滞在時

設定 全設定共通(1〜6)
冥界 99.0%
超天国 1.0%

 

◆[通常]滞在時

設定 1・2・3・4 5 6
通常 86.33% 80.55% 85.94%
天国準備 10.00% 13.00% 10.00%
天国A 2.50% 4.50% 2.89%
天国B 0.78% 1.17% 0.78%
超天国 0.39% 0.78% 0.39%

 

◆[天国準備]滞在時

設定 全設定共通(1〜6)
天国準備 81.0%
天国A 15.0%
天国B 3.0%
超天国 1.0%

 

◆[天国A]滞在時

設定 全設定共通(1〜6)
天国A 99.0%
超天国 1.0%

 

◆[天国B]滞在時

設定 全設定共通(1〜6)
天国B 99.0%
超天国 1.0%

 

◆[超天国]滞在時

設定 全設定共通(1〜6)
超天国 100.0%

 

【通常時】右上がり黄7成立時モード移行率

◆[低確A]滞在時

設定 1・3 2 4 5 6
低確B 75.25% 69.35% 66.85% 67.98% 63.33%
通常 20.00% 26.90% 29.40% 21.00% 32.53%
天国準備 4.00% 3.00% 3.00% 9.00% 3.39%
天国A 0.50% 1.28% 0.50%
天国B 0.20% 0.59% 0.20%
超天国 0.05% 0.15% 0.05%

 

◆[低確B]滞在時

設定 1・3 2・4 5 6
低確B 66.25% 58.25% 60.57% 50.25%
通常 25.00% 35.00% 25.00% 40.00%
天国準備 8.00% 6.00% 13.00% 9.00%
天国A 0.50% 0.89% 0.50%
天国B 0.20% 0.39% 0.20%
超天国 0.05% 0.15% 0.05%

 

◆[冥界]滞在時

設定 全設定共通(1〜6)
冥界 97.0%
超天国 3.0%

 

◆[通常]滞在時

設定 1・3 2・4 5 6
通常 67.11% 70.11% 59.11% 65.11%
天国準備 20.00% 17.00% 28.00% 22.00%
天国A 10.00%
天国B 2.50%
超天国 0.39%

 

◆[天国準備]滞在時

設定 全設定共通(1〜6)
天国準備 60.0%
天国A 34.0%
天国B 5.0%
超天国 1.0%

 

◆[天国A]滞在時

設定 全設定共通(1〜6)
天国A 97.0%
超天国 3.0%

 

◆[天国B]滞在時

設定 全設定共通(1〜6)
天国B 97.0%
超天国 3.0%

 

◆[超天国]滞在時

設定 全設定共通(1〜6)
超天国 100.0%

 

【通常時】特殊リプレイ(紫7フェイク)成立時モード移行率

◆[低確A]滞在時

設定 1・3 2・4・6 5
低確B 78.40% 78.35% 78.21%
通常 5.00% 7.34% 5.00%
天国準備 15.00% 13.44% 15.00%
天国A 1.00% 0.61% 1.00%
天国B 0.50% 0.21% 0.50%
超天国 0.10% 0.05% 0.29%

 

◆[低確B]滞在時

設定 1・3 2・4 5 6
通常 73.40% 77.31% 69.40% 72.33%
天国準備 25.00% 21.09% 28.90% 25.00%
天国A 1.00% 1.00% 1.78%
天国B 0.50% 0.50% 0.79%
超天国 0.10% 0.20% 0.10%

 

◆[冥界]滞在時

設定 全設定共通(1〜6)
冥界 95.0%
超天国 5.0%

 

◆[通常]滞在時

設定 全設定共通(1〜6)
通常 63.28%
天国準備 33.33%
天国A 2.00%
天国B 1.00%
超天国 0.39%

 

◆[天国準備]滞在時

設定 全設定共通(1〜6)
天国準備 50.0%
天国A 39.0%
天国B 10.0%
超天国 1.0%

 

◆[天国A]滞在時

設定 全設定共通(1〜6)
天国A 95.0%
超天国 5.0%

 

◆[天国B]滞在時

設定 全設定共通(1〜6)
天国B 95.0%
超天国 5.0%

 

◆[超天国]滞在時

設定 全設定共通(1〜6)
超天国 100.0%

 

【通常時】特殊リプレイ(冥王フェイク)成立時モード移行率

◆[低確A]滞在時

設定 全設定共通(1〜6)
天国準備 93.9%
天国A 5.0%
天国B 1.0%
超天国 0.1%

 

◆[低確B]滞在時

設定 1 2・3・4・5・6
天国準備 93.9% 90.9%
天国A 5.0% 8.0%
天国B 1.0%
超天国 0.1%

 

◆[冥界]滞在時

設定 全設定共通(1〜6)
冥界 87.5%
超天国 12.5%

 

◆[通常]滞在時

設定 全設定共通(1〜6)
通常 50.0%
天国A 44.0%
天国B 5.0%
超天国 1.0%

 

◆[天国準備]滞在時

設定 全設定共通(1〜6)
天国A 89.0%
天国B 10.0%
超天国 1.0%

 

◆[天国A]滞在時

設定 全設定共通(1〜6)
天国A 95.0%
超天国 5.0%

 

◆[天国B]滞在時

設定 全設定共通(1〜6)
天国B 95.0%
超天国 5.0%

 

◆[超天国]滞在時

設定 全設定共通(1〜6)
超天国 100.0%

 

【通常時】中段黄7成立時モード移行率

◆[低確A]滞在時

設定 1・3 2・4 5 6
低確B 50.00% 42.00% 41.03% 34.22%
通常 33.33% 43.33% 33.33% 48.33%
天国準備 11.82% 9.82% 16.82% 11.82%
天国A 3.75% 6.75% 4.14%
天国B 1.00% 1.78% 1.39%
超天国 0.10% 0.29% 0.10%

 

◆[低確B]滞在時

設定 1・3 2・4 5 6
通常 81.40% 84.40% 75.43% 79.40%
天国準備 15.00% 12.00% 20.00% 17.00%
天国A 2.50%
天国B 1.00% 1.78% 1.00%
超天国 0.10% 0.29% 0.10%

 

◆[冥界]滞在時

設定 全設定共通(1〜6)
冥界 92.0%
超天国 8.0%

 

◆[通常]滞在時

設定 1・3・5 2・4・6
通常 31.5% 36.5%
天国準備 50.0% 45.0%
天国A 15.0%
天国B 3.0%
超天国 0.5%

 

◆[天国準備]滞在時

設定 全設定共通(1〜6)
天国準備 50.0%
天国A 44.0%
天国B 5.0%
超天国 1.0%

 

◆[天国A]滞在時

設定 全設定共通(1〜6)
天国A 95.0%
超天国 5.0%

 

◆[天国B]滞在時

設定 全設定共通(1〜6)
天国B 95.0%
超天国 5.0%

 

◆[超天国]滞在時

設定 全設定共通(1〜6)
超天国 100.0%

液晶出目

液晶出目の法則は、基本的にミリオンゴッドシリーズを踏襲しており、数字単体と組み合わせのそれぞれでモード・前兆を示唆しています。

また、今作から搭載されている冥界モードを示唆する冥界目も存在します。

 

数字単体期待度

数字 期待度
4・8
2・6
1・5
3
V
7

 

液晶出目チャンスパターン

液晶出目 モード・前兆期待度
奇数テンパイ 1・1・2、3・3・5など
オール奇数 1・5・3、3・1・7など
左偶数 + 奇数ケツテンパイ 2・3・3、4・5・5など
偶数始まりの順目 2・3・4、6・7・8など
左奇数 + 奇数ケツテンパイ 5・1・1、3・5・5など
奇数始まりの順目 3・4・5、5・6・7など
奇数ハサミ + 中奇数 1・3・1、3・5・3など
Vハサミ + 中奇数 V・3・V、V・5・Vなど

 

チャンス目一覧

チャンス目はGG当選ゲームで出現しやすい出目となっています。

 

チャンス目一覧
頭数字 液晶出目 語呂
2 2・5・3 煮込み(ニコミ)
2・6・8 風呂場(フロバ)
2・8・3 翼(ツバサ)
3 3・5・4 神輿(ミコシ)
3・8・V 雅(ミヤビ)
4 4・6・1 鎧(ヨロイ)
4・6・8 ヨーロッパ
5 5・V・4 拳(コブシ)
6 6・3・1 無罪(ムザイ)
6・7・4 虚しい(ムナシイ)
8 8・3・1 野菜(ヤサイ)
8・5・1 初恋(ハツコイ)
V V・偶数・V

 

冥界目

冥界目は、[冥界モード]滞在を示唆します。

冥界目は2種類あり、頻出すれば[冥界モード]滞在の可能性が高まります。

[冥界モード]についてはこちらをご覧ください。

 

頭数字 液晶出目 語呂
4 4・8・4
8 8・4・8

 

激アツ目

激アツ目は、[出現=GG当選濃厚]となる出目です。

なお、[1・2・3]は朝イチ以外、[3・2・4]はヘルゾーン非突入であるのが条件です。

 

激アツ目一覧
頭数字 液晶出目 語呂
1 1・2・3 朝イチ目
1・3・5 G-ZONE突入目
1・7・5 イナゴ
1・8・4 鰯(イワシ)
2 2・2・3 富士山(フジサン)
3 3・1・5 最高(サイコー)
3・2・4 ミズホ(ヘルゾーン非突入)
3・4・4 サシシ
3・6・5 一年
4 4・1・5 良い子(ヨイコ)
4・2・3 シジミ
4・2・8 四ツ谷(ヨツヤ)
4・4・8 使者(シシャ)
4・V・8 渋谷(シブヤ)
5 5・1・4 来いよ(コイヨ)
5・2・6 小次郎(コジロー)
5・4・3 暦(コヨミ)
5・6・4 殺し(コロシ)
5・6・V 転ぶ(コロブ)
6 6・3・4 武蔵(ムサシ)
6・6・4 ロクムシ
7 7・奇数・7
7・5・3 七五三(シチゴサン)
8 8・4・1 弥生(ヤヨイ)
8・4・5 ハシゴ
8・7・3 花見(ハナミ)
8・8・4 林(ハヤシ)
V V・3・1 Vサイン
V・7・4 ヴィーナス

 

液晶出目モード別出現率

液晶出目 低確A 低確B 冥界 通常
奇数テンパイ 1/10.4 1/9.8 1/6.2 1/6.9
オール奇数 1/60.2 1/52.7 1/56.0 1/34.7
左偶数 +

奇数ケツテンパイ

1/210.9 1/172.4 1/48.3 1/60.5
偶数始まりの順目 1/658.9 1/577.2 1/135.3 1/97.1
左奇数 +

奇数ケツテンパイ

1/431.2 1/479.9 1/43.1 1/128.7
チャンス目 1/726.4 1/726.6 1/887.3 1/786.6
奇数始まりの順目 1/4172.3 1/6085.9 1/338.4 1/12524.4
奇数ハサミ +

中奇数

1/958.8 1/1394.1 1/615.9 1/2850.2
Vハサミ +

中奇数

冥界目 1/16865.8 1/36270.3 1/15.2 ほぼ出現なし
液晶出目 天国準備 天国A 天国B 超天国
奇数テンパイ 1/3.6 1/3.4 1/3.4 1/3.4
オール奇数 1/19.1 1/15.8 1/15.6 1/13.5
左偶数 +

奇数ケツテンパイ

1/34.6 1/20.6 1/20.0 1/18.8
偶数始まりの順目 1/86.5 1/69.4 1/68.5 1/67.7
左奇数 +

奇数ケツテンパイ

1/43.4 1/24.9 1/24.2 1/22.6
チャンス目 1/998.0 1/1324.8 1/1357.0 1/1511.1
奇数始まりの順目 1/348.0 1/62.9 1/59.2 1/56.4
奇数ハサミ +

中奇数

1/79.2 1/36.7 1/35.3 1/30.8
Vハサミ +

中奇数

1/26.7 1/24.9 1/16.9
冥界目 ほぼ

出現なし

ほぼ出現なし ほぼ

出現なし

出現なし

※黄色ハッチングはモード別で見たときに出現率の差が大きいものを表しています。

GG抽選

通常時は成立役と滞在モード、小役履歴を参照してGG抽選が行われます。

GG当選時は前兆を経てジャッジメントへ移行します。

 

成立役別GG当選期待度

小役 液晶出目 期待度
押し順黄7 ハーデス 黄7バラケ目

※他出目あり

上段リプレイ

(通常リプレイ)

ハーデス 上段リプレイ
特殊リプレイ ハーデス 特殊リプレイ
下段共通黄7 ハーデス 下段共通黄7
中段リプレイ ハーデス 中段リプレイ
チャンス目

(1枚役)

ハーデス チャンス目②
ハーデス チャンス目①
右上がり黄7 ハーデス 右上がり黄7
中段黄7 ハーデス 中段黄7

 

【通常時】押し順黄7成立時GG当選率

設定 1・3 2 4 5 6
低確A

低確B

1/32768.0 1/10922.7 1/8192.0 1/16384.0 1/5461.3
冥界 1/32768.0
通常 1/5461.3 1/2730.7 1/819.2 1/4096.0 1/481.9
天国準備 1/16384.0
天国A

天国B

1/67.6
超天国 1/20.0

 

【通常時】上段リプレイ成立時GG当選率

設定 1・3 2 4 5 6
低確A

低確B

1/32768.0 1/10922.7 1/6553.6 1/16384.0 1/5461.3
冥界 1/32768.0
通常 1/5461.3 1/2730.7 1/862.3 1/4096.0 1/512.0
天国準備 1/32768.0
天国A

天国B

1/64.0
超天国 1/20.0

 

【通常時】特殊リプレイ成立時GG当選率

設定 1・3 2 4 5 6
低確A

低確B

1/32768.0 1/10922.7 1/10922.7 1/16384.0 1/5461.3
冥界 1/32768.0
通常 1/100.2 1/50.1 1/33.4 1/83.8 1/28.6
天国準備 1/32768.0
天国A

天国B

超天国

1/10.0

 

【通常時】下段共通黄7成立時GG当選率

設定 1・3 2 4 5 6
低確A

低確B

1/16384.0 1/8192.0 1/8192.0 1/10922.7 1/2978.9
冥界 1/8.0
通常 1/100.2 1/56.2 1/26.5 1/83.8 1/20.9
天国準備 1/16384.0
天国A

天国B

超天国

1/50.0

 

【通常時】中段リプレイ成立時GG当選率

設定 1・3 2 4 5 6
低確A

低確B

1/32768.0 1/10922.7 1/10922.7 1/32768.0 1/5461.3
冥界 1/8.0
通常 1/64.0 1/42.7 1/27.8 1/56.9 1/16.4
天国準備 1/32768.0
天国A

天国B

超天国

1/10.0

 

【通常時】チャンス目(1枚役)成立時GG当選率

設定 1・3 2 4 5 6
低確A

低確B

1/2048.0 1/682.7 1/682.7 1/1024.0 1/292.6
冥界 1/4.0
通常 1/20.0 1/16.7 1/13.7 1/18.9 1/11.7
天国準備 1/2048.0
天国A

天国B

超天国

1/5.0

 

【通常時】右上がり黄7成立時GG当選率

設定 1・3 2 4 5 6
低確A

低確B

1/2048.0 1/682.7 1/682.7 1/1024.0 1/204.8
冥界 1/4.0
通常 1/8.0 1/7.3 1/5.9 1/7.5 1/5.3
天国準備 1/2048.0
天国A

天国B

1/3.3
超天国 1/4.0

 

【通常時】中段黄7成立時GG当選率

設定 1・3 2 4 5 6
低確A

低確B

1/256.0 1/204.8 1/204.8 1/227.6 1/85.3
冥界 1/4.0
通常 1/4.0 1/3.8 1/3.4 1/4.0 1/3.2
天国準備 1/256.0
天国A

天国B

超天国

1/2.0

 

GG抽選時の特徴

GG抽選時の特徴を以下にまとめます。

 

・低確ABと通常モードのみ設定差があります。また、偶数設定の方がGG当選率が優遇されています。

・冥界モード中は、下段共通黄7以上のチャンス役成立でGG当選の大チャンスとなります。(冥界モード示唆は、液晶出目[4・8・4]、[8・4・8])

 

小役履歴でのGG抽選

液晶内の小役履歴アイコンにおいて、黄7・ダイヤが連続入賞した際はGG抽選を行なっています。

GG抽選時は当選率に設定差がありますが、出現確率が低くサンプルが取りにくいので、参考程度で捉えてもOKです。

ただ、複数回確認できれば高設定を意識できそうです。

ダイヤの連続入賞に関しては、ダイヤ出現時のレア小役での当選も考えられるので、注意が必要です。

見極めは困難ですが…..また、前作までのゴッドシリーズでは枠内にダイヤが2個あればGG抽選されていましたが、今作では連続しなければなりません。

これも注意が必要です。

 

◆表示条件

黄7:リールに黄7揃い、成立ラインは問わない

ダイヤ:中段リプレイ、特殊リプレイ、チャンス目(1枚役)

 

◆黄7連続入賞

3連:GG抽選

4連以上:GG確定、連する度にジャッジメントストック

※4連以上は全設定共通

 

黄7・3連時のGG当選率
設定 当選率
1 2.00%
2 2.78%
3 4.34%
4 6.34%
5 8.84%
6 10.84%

※黄7・3連出現率:1/778.7

 

◆ダイヤ連続入賞

2連:GG抽選

3連以上:GG確定、連する度にジャッジメントストック

※3連以上は全設定共通

 

ダイヤ・2連時のGG当選率
設定 当選率
1 10.00%
2 11.56%
3 13.12%
4 16.12%
5 19.12%
6 22.12%

※ダイヤ・3連出現率:1/2671.3

ヘルゾーン

ヘルゾーンとは、突入すればGG当選率が飛躍的にアップするチャンスゾーンの事です。

液晶画面に鎖の巻かれた特殊図柄[3・2・4(ミズホ)]が停止すればヘルゾーン突入となります。

 

通常時・GG中を問わず、ヘルゾーン突入抽選に影響するモード(裏モード)が存在します。

裏モードには、5種類(低確・高確ショートA・高確ショートB・高確ミドル・高確ロング)があり、レア小役成立時(通常時、GG中)・規定ゲーム数消化(通常時のみ)・設定変更時にモード移行抽選を行なっています。

 

裏モードが高確状態に移行すると、低確に転落するまでヘルゾーンが出現しやすい状態になります。

なお、状態転落抽選は、通常リプレイ・ヘルゾーン当選時に行われます。

 

ヘルゾーン突入率

通常時は偶数設定よりも奇数設定の方が突入しやすい仕様となっています。

また、GG中は突入率が低く、成功期待度も若干低くなっています。

 

  通常時 GG中 
設定 突入率 成功期待度 突入率 成功期待度
1 1/466.5 約25.0% 1/915.8 約20.0%
2 1/523.2 1/879.3
3 1/360.9 1/692.3
4 1/546.3 1/890.8
5 1/327.4 1/615.4
6 1/453.8 1/674.5

 

裏モードの特徴

裏モード HZ当選期待度 移行率 滞在率 特徴
低確 激低 ほぼHZに当選せず
高確

ショートA

転落しやすい
高確

ショートB

転落しやすいが

HZ当選で転落しない

高確ミドル HZ当選まで転落せず

ループ率は高い

高確ロング 激低 激高 HZ当選まで転落せず

ループ率は超高い

 

裏モード高確ショート以上で発生しやすい演出

液晶画面 演出内容
ハーデス 特殊図柄 レバーON時に特殊図柄演出
ハーデス 竜巻雷 竜巻雷

 

+

 

奇数テンパイ否定

ハーデス ヘテカの杖 ヘテカの杖

 

+

 

リプレイ否定

 

◆ヘルモード示唆演出の発生確率

ヘルゾーンはヘルモード高確中の上段リプレイにて抽選が行われますが、そのヘルモードの状態によって、3種類ある示唆演出の発生確率が変わります。

竜巻雷演出で奇数テンパイ否定だった場合、ヘルモード高確が確定します。

この演出が出た時は、しばらく様子を見ましょう。

 

演出 低確 高確ショートA・B

高確ミドル

高確ロング
特殊図柄(鎖) 1/228.0 1/12.6
竜巻雷

+

奇数テンパイ否定

1/127.0 1/95.4
 ヘテカの杖

+

リプレイ否定

1/1510.0 1/202.0 1/151.0

 

ヘルゾーン突入抽選

内部的に裏モードがヘルゾーン高確(高確ショートA以上)になった時は、以下の成立役で突入抽選を行います。

当選時は前兆を経由せずに、当選ゲームで即発動されます。

またその際は、特殊図柄演出が発生し、液晶出目に[3・2・4]が停止します。

 

通常時の突入契機:上段リプレイ

GG中の突入契機:上段リプレイ,上段押し順黄7(3枚役)

 

◆【通常時・全高確裏モード共通】ヘルゾーン当選率

小役 全設定共通(1〜6)
上段リプレイ 9.2%

 

◆【GG中・高確ショートA・B滞在時】ヘルゾーン当選率

小役 設定
1・3・5 2・4・6
上段リプレイ 1.0% 2.0%
上段押し順黄7(3枚役) 2.5% 3.0%

 

◆【GG中・高確ミドル・ロング滞在時】ヘルゾーン当選率

小役 全設定共通(1〜6)
上段リプレイ 1.0%
上段押し順黄7(3枚役) 2.5%

 

特定ゲーム数でのヘルゾーン高確(裏モード)移行について

リセット後・GG終了後に400G or 800Gに到達すると、ヘルゾーン高確への移行が確定します。

このゲーム数でヘルゾーンへ突入し、GG獲得のパターンが多いことから、チャンスゾーンとも呼ばれています。

 

この辺の詳しい情報はゾーン解説をご覧ください。

 

◆400G到達時の裏モード移行について

 

400G到達時は、高確ショートA以上が確定します。

 

《低確・高確ショートA滞在時》

設定 全設定共通(1〜6)
ショートA 90.0%
ショートB 8.0%
ミドル 2.0%

 

《高確ショートB滞在時》

設定 全設定共通(1〜6)
移行せず 98.0%
ミドル 2.0%

 

《高確ミドル・ロング滞在時》

設定 全設定共通(1〜6)
移行せず 100.0%

 

◆400G到達後の上段リプレイ回数別 高確ショートA滞在率

 

上で示した通り400G到達時は、ほとんどの確率で高確ショートAに移行します。

その際、上段リプレイを引かない限り転落はあり得ませんが、何回引いたかでヤメ時を探る事は出来ます。

以下に、上段リプレイ回数別ショートA滞在率をまとめておきます。

 

ちなみに、高確ショートAでの転落率は18.4%です。

高確ショートBでの転落率は11.5%となっております。

また、ヘルゾーン当選率は裏モード高確状態、全設定共通で9.2%となっております。

 

上段リプレイ回数 滞在率
1回 81.6%
2回 66.6%
3回 54.3%
4回 44.3%
5回 36.2%
6回 29.5%
7回 24.1%
8回 19.7%
9回 16.0%
10回 13.1%

※レア小役等を考慮していません。

 

◆800G到達時の裏モード移行について

 

800G到達時は、高確ショートB以上が確定します。

 

《低確・高確ショートA・B滞在時》

設定 全設定共通(1〜6)
ショートB 98.0%
ミドル 2.0%

 

《高確ミドル・ロング滞在時》

設定 全設定共通(1〜6)
移行せず 100.0%

裏モード移行率

裏モードでは、上段リプレイ以外の小役でモードの昇格抽選を行なっています。

ですが、上段リプレイ自体は転落抽選、ヘルゾーンの当選契機など重要な役割を担っています。

転落の可能性のある高確ショートA・Bにおいては特に、上段リプレイの働きが重要となってきます。

 

成立役別裏モード移行期待度

小役 液晶出目 期待度
上段リプレイ

(通常リプレイ)

ハーデス 上段リプレイ
押し順黄7 ハーデス 黄7バラケ目

※他出目あり

中段リプレイ ハーデス 中段リプレイ
下段共通黄7 ハーデス 下段共通黄7
チャンス目

(1枚役)

ハーデス チャンス目②
ハーデス チャンス目①
中段黄7 ハーデス 中段黄7
右上がり黄7 ハーデス 右上がり黄7
特殊リプレイ ハーデス 特殊リプレイ

 

【通常時・GG中】上段リプレイ成立時裏モード移行率

◆低確・ミドル・ロング滞在時

設定 全設定共通(1〜6)
移行せず 100.0%

 

◆ショートA滞在時

設定 全設定共通(1〜6)
低確 18.4%
移行せず 81.6%

 

◆ショートB滞在時

設定 全設定共通(1〜6)
低確 11.5%
移行せず 88.5%

 

【通常時・GG中】押し順黄7成立時裏モード移行率

◆低確滞在時

設定 1 2・4 3・6 5
移行せず 99.94% 99.94% 99.79% 99.73%
ショートA 0.03% 0.04% 0.11% 0.14%
ショートB 0.03% 0.02% 0.10% 0.13%
ミドル 0.003%
ロング 0.003%

 

◆ショートA滞在時

設定 全設定共通(1〜6)
移行せず 99.90%
ショートB 0.10%
ミドル 0.003%
ロング 0.003%

 

◆ショートB滞在時

設定 全設定共通(1〜6)
移行せず 99.79%
ミドル 0.20%
ロング 0.02%

 

◆ミドル滞在時

設定 全設定共通(1〜6)
移行せず 99.88%
ロング 0.12%

 

◆ロング滞在時

設定 全設定共通(1〜6)
移行せず 100.0%

 

【通常時・GG中】中段リプレイ成立時裏モード移行率

◆低確滞在時

設定 1・3・5 2・4・6
移行せず 96.0% 96.0%
ショートA 2.0% 3.0%
ショートB 2.0% 1.0%

 

◆ショートA滞在時

設定 全設定共通(1〜6)
移行せず 97.0%
ショートB 2.0%
ミドル 1.0%

 

◆ショートB滞在時

設定 全設定共通(1〜6)
移行せず 96.5%
ミドル 2.5%
ロング 1.0%

 

◆ミドル滞在時

設定 全設定共通(1〜6)
移行せず 95.0%
ロング 5.0%

 

◆ロング滞在時

設定 全設定共通(1〜6)
移行せず 100.0%

 

【通常時・GG中】下段共通黄7成立時裏モード移行率

◆低確滞在時

設定 1 2 3 4 5 6
移行せず 95.0% 96.0% 90.0% 95.0% 83.0% 94.0%
ショートA 3.0% 2.5% 6.0% 2.5% 11.0% 3.0%
ショートB 2.0% 1.5% 4.0% 2.5% 6.0% 3.0%

 

◆ショートA滞在時

設定 全設定共通(1〜6)
移行せず 96.0%
ミドル 4.0%

 

◆ショートB滞在時

設定 全設定共通(1〜6)
移行せず 95.0%
ミドル 4.0%
ロング 1.0%

 

◆ミドル滞在時

設定 全設定共通(1〜6)
移行せず 95.0%
ロング 5.0%

 

◆ロング滞在時

設定 全設定共通(1〜6)
移行せず 100.0%

 

【通常時・GG中】チャンス目(1枚役)成立時裏モード移行率

◆低確滞在時

設定 1・3・5 2・4・6
移行せず 92.87% 93.00%
ショートA 4.00% 5.00%
ショートB 3.13% 2.00%

 

◆ショートA滞在時

設定 全設定共通(1〜6)
移行せず 95.0%
ショートB 4.0%
ミドル 1.0%

 

◆ショートB滞在時

設定 全設定共通(1〜6)
移行せず 95.0%
ミドル 4.0%
ロング 1.0%

 

◆ミドル滞在時

設定 全設定共通(1〜6)
移行せず 95.0%
ロング 5.0%

 

◆ロング滞在時

設定 全設定共通(1〜6)
移行せず 100.0%

 

【通常時・GG中】中段黄7成立時裏モード移行率

◆低確滞在時

設定 1・3・5 2・4・6
移行せず 90.0% 90.0%
ショートA 5.0% 7.5%
ショートB 5.0% 2.5%

 

◆ショートA滞在時

設定 全設定共通(1〜6)
移行せず 93.5%
ショートB 4.0%
ミドル 2.5%

 

◆ショートB滞在時

設定 全設定共通(1〜6)
移行せず 95.0%
ミドル 4.0%
ロング 1.0%

 

◆ミドル滞在時

設定 全設定共通(1〜6)
移行せず 95.0%
ロング 5.0%

 

◆ロング滞在時

設定 全設定共通(1〜6)
移行せず 100.0%

 

【通常時・GG中】右上がり黄7成立時裏モード移行率

◆低確滞在時

設定 1・3・5 2・4・6
移行せず 90.0% 90.0%
ショートA 5.0% 7.5%
ショートB 5.0% 2.5%

 

◆ショートA滞在時

設定 全設定共通(1〜6)
移行せず 92.5%
ショートB 5.0%
ミドル 2.5%

 

◆ショートB滞在時

設定 全設定共通(1〜6)
移行せず 95.0%
ミドル 4.0%
ロング 1.0%

 

◆ミドル滞在時

設定 全設定共通(1〜6)
移行せず 95.0%
ロング 5.0%

 

◆ロング滞在時

設定 全設定共通(1〜6)
移行せず 100.0%

 

【通常時・GG中】特殊リプレイ成立時裏モード移行率

◆低確滞在時

設定 1・3・5 2・4・6
移行せず 87.0% 87.0%
ショートA 8.0% 5.0%
ショートB 5.0% 8.0%

 

◆ショートA滞在時

設定 1・3・5 2・4・6
移行せず 92.5% 92.5%
ショートA 5.0% 2.5%
ショートB 2.5% 5.0%

 

◆ショートB滞在時

設定 全設定共通(1〜6)
移行せず 95.0%
ミドル 5.0%

 

◆ミドル滞在時

設定 全設定共通(1〜6)
移行せず 95.0%
ロング 5.0%

 

◆ロング滞在時

設定 全設定共通(1〜6)
移行せず 100.0%

 

【通常時・GG中】ヘルゾーン当選時裏モード移行率

ヘルゾーン当選時は、現在モードを維持 or ダウンとなります。

また、ロング滞在時は80%で、ミドル滞在時は60%で同モードをループするので、ヘルゾーンの連チャンに期待できます。

 

◆低確・ショートB滞在時

設定 全設定共通(1〜6)
移行せず 100.0%

 

◆ショートA滞在時

設定 全設定共通(1〜6)
低確 83.33%
移行せず 16.67%

 

◆ミドル滞在時

設定 全設定共通(1〜6)
低確 30.0%
ショートA 10.0%
移行せず 60.0%

 

◆ロング滞在時

設定 全設定共通(1〜6)
低確 10.0%
ショートA 10.0%
移行せず 80.0%

 

【設定変更時】裏モード移行率

設定変更時は設定に応じて、裏モードの移行抽選を行います。

ほぼ低確モードのスタートとなりますが、上位設定ほどモード移行が優遇されます。

なお、ロングモードへの移行はありません。

 

設定 1 2 3 4 5 6
低確 95.6% 96.9% 93.6% 93.9% 90.6% 89.9%
ショートA 1.0% 2.0% 1.0% 5.0% 1.0% 5.0%
ショートB 3.0% 1.0% 5.0% 1.0% 8.0% 5.0%
ミドル 0.4% 0.1% 0.4% 0.1% 0.4% 0.1%

ヘルゾーン中の抽選

ヘルゾーン中は、GG当選期待度の異なる5種類のテーブルが存在し、成立役に応じてGG抽選を行なっています。

さらに、そのテーブルを管理している20種類のシナリオも存在し、GG当選期待度が大きく変わってきます。

選択されたテーブルは、ヘルゾーン中の背景色によって示唆されます。

 

ヘルゾーン背景色別のGG当選期待度

ヘルゾーン中の背景色によって、GG当選期待度の異なる5種類のテーブルが示唆されます。

ヘルゾーンは基本的に5ゲーム間ですが、シナリオによってはそれ以上継続する事(最大でも15ゲームまで)があります。

以下の表の期待度は5ゲーム間でのものを示しており、継続すると期待度は更に上がります。

また、継続した場合は背景色が昇格する事はあっても、降格する事はありません。

更に、3回目まで継続すると赤・黄の期待度はそれぞれ上位期待度が確定します。(赤:期待度約80%、黄:期待度約33%)

 

テーブル 背景色 期待度(5ゲーム間) 液晶画面
T1 青色 約10% ハーデス ヘルゾーン青
T2 黄色 約25% ハーデス ヘルゾーン黄
T3 約33%
T4 赤色 約50% ハーデス ヘルゾーン赤
T5 約80%

 

テーブル別GG当選率

どのテーブルが選択されるかによって、GG当選率が大きく変わってきます。

通常時とGG中で比べると、トータルでの期待度はほぼ変わりませんが、メインの当選契機が異なります。

通常時は上段リプレイで、GG中は押し順黄7です。

また中段黄7・右上がり黄7は、どのテーブルでもGG当選に期待ができます。

更にテーブル5が選ばれた際は、レア小役を引けばGG当選確定となり、その他の小役でも当選が十分に期待できる仕様となっています。

 

※紫7・冥王・GOD成立時は、状態やテーブルに関係なく当選が確定します。

 

【通常時】テーブル1でのGG当選率

テーブル1(青色)
小役 GG当選率
押し順黄7 1.00%
上段リプレイ 2.58%
中段リプレイ

特殊リプレイ

下段共通黄7

10.00%
チャンス目(1枚役) 20.00%
右上がり黄7 33.33%
中段黄7 50.00%
トータル当選率 1/48.29

 

【通常時】テーブル2でのGG当選率

テーブル2(黄色)
小役 GG当選率
押し順黄7 5.00%
上段リプレイ 5.46%
中段リプレイ

特殊リプレイ

下段共通黄7

10.00%
チャンス目(1枚役) 20.00%
右上がり黄7 33.33%
中段黄7 50.00%
トータル当選率 1/18.04

 

【通常時】テーブル3でのGG当選率

テーブル3(黄色)
小役 GG当選率
押し順黄7 6.00%
上段リプレイ 9.28%
下段共通黄7 10.00%
中段リプレイ

特殊リプレイ

20.00%
チャンス目(1枚役) 25.00%
右上がり黄7 33.33%
中段黄7 50.00%
トータル当選率 1/13.02

 

【通常時】テーブル4でのGG当選率

テーブル4(赤色)
小役 GG当選率
押し順黄7

下段共通黄7

10.00%
上段リプレイ 15.11%
中段リプレイ

特殊リプレイ

チャンス目(1枚役)

右上がり黄7

中段黄7

50.00%
トータル当選率 1/7.81

 

【通常時】テーブル5でのGG当選率

テーブル5(赤色)
小役 GG当選率
押し順黄7 20.00%
上段リプレイ 32.50%
下段共通黄7

中段リプレイ

特殊リプレイ

チャンス目(1枚役)

右上がり黄7

中段黄7

100.00%
トータル当選率 1/3.70

 

【GG中】テーブル1でのGG当選率

テーブル1(青色)
小役 GG当選率
上段リプレイ 1.00%
押し順黄7(中段) 1.00%
押し順黄7(下段) 2.52%
中段リプレイ

特殊リプレイ

下段共通黄7

10.00%
チャンス目(1枚役) 20.00%
右上がり黄7 33.33%
中段黄7 50.00%
トータル当選率 1/48.45

 

【GG中】テーブル2でのGG当選率

テーブル2(黄色)
小役 GG当選率
上段リプレイ 3.52%
押し順黄7(中段) 3.52%
押し順黄7(下段) 7.79%
中段リプレイ

特殊リプレイ

下段共通黄7

10.00%
チャンス目(1枚役) 20.00%
右上がり黄7 33.33%
中段黄7 50.00%
トータル当選率 1/48.11

 

【GG中】テーブル3でのGG当選率

テーブル3(黄色)
小役 GG当選率
上段リプレイ 5.49%
押し順黄7(中段) 5.49%
押し順黄7(下段) 10.38%
中段リプレイ

特殊リプレイ

下段共通黄7

10.00%
チャンス目(1枚役) 20.00%
右上がり黄7 33.33%
中段黄7 50.00%
トータル当選率 1/13.07

 

【GG中】テーブル4でのGG当選率

テーブル4(赤色)
小役 GG当選率
上段リプレイ 10.00%
押し順黄7(中段) 10.00%
押し順黄7(下段) 16.91%
中段リプレイ

特殊リプレイ

下段共通黄7

10.00%
チャンス目(1枚役) 20.00%
右上がり黄7 33.33%
中段黄7 50.00%
トータル当選率 1/7.83

 

【GG中】テーブル5でのGG当選率

テーブル5(赤色)
小役 GG当選率
上段リプレイ 20.00%
押し順黄7(中段) 20.00%
押し順黄7(下段) 32.04%
中段リプレイ

特殊リプレイ

下段共通黄7

チャンス目(1枚役)

右上がり黄7

中段黄7

100.00%
トータル当選率 1/3.71

 

シナリオ抽選

GG当選期待度の異なる5種類のテーブルは、20種類のシナリオによって管理されており、ヘルゾーン当選時にシナリオ抽選を行います。

5種類のテーブルは、ヘルゾーン中の背景色によって示唆されます。

 

◆シナリオの種類

通常時・GG中共通
シナリオ 1~5G 6~10G 11~15G
1 T1
2 T1 T1
3 T1 T2
4 T1 T1 T1
5 T1 T1 T3
6 T1 T1 T5
7 T1 T2 T3
8 T1 T2 T3
9 T1 T4
10 T1 T4 T5
11 T2
12 T2 T2
13 T2 T2 T3
14 T2 T2 T5
15 T2 T4
16 T2 T4 T5
17 T4
18 T4 T4
19 T4 T4 T5
20 T5 T5 T5

※3回目まで継続すると赤・黄の期待度はそれぞれ上位期待度が確定

(T5:期待度約80%、T3:期待度約33%)

 

◆シナリオ選択率・GG当選期待度

全設定共通(1〜6)
シナリオ 通常時選択率 GG中選択率 GG当選期待度
1 38.43% 68.56% 9.99%
2 11.05% 18.98%
3 7.79% 4.00% 32.36%
4 1.41% 27.07%
5 0.56% 45.71%
6 0.29% 83.25%
7 0.39% 54.68%
8 0.20% 1.28% 86.02%
9 1.00% 54.66%
10 0.20% 0.20% 90.63%
11 23.05% 15.00% 24.85%
12 5.00% 2.50% 43.53%
13 0.78% 62.15%
14 0.39% 1.00% 88.33%
15 1.17% 62.15%
16 0.20% 0.20% 92.18%
17 5.00% 5.00% 49.63%
18 2.50% 1.56% 74.63%
19 0.39% 0.50% 94.76%
20 0.20% 0.20% 99.12%

 

ヘルゾーン中の継続・GG当選確定パターン

ヘルゾーン中では、様々な継続 or GG当選確定パターンがあります。

ここでは、その一部をご紹介します。

 

《ヘルゾーン継続確定パターン》

・残り1Gで奇数非テンパイ

 

《GG当選確定パターン》

・ヘテカの杖演出でリプレイ非テンパイ

・残り1G or 押し順黄7成立時に[PUSHボタン演出]

 

⦅確定役成立確定パターン⦆

・[冥界の扉演出]発生で、紫7 or 冥王 or GOD揃い

・レバーオン時に[PUSHボタン演出]で、GOD揃い

・左リール[7]図柄停止で、GOD揃い

・[遅れ演出]発生で、GOD揃い

遅れ演出・前兆ゲーム数

ここでは、リール回転開始時の音が遅れる[遅れ演出]、ヤメ時の参考になる[前兆ゲーム数]について解説していきます。

 

遅れ演出について

ミリオンゴッドシリーズの定番で激アツの[遅れ演出]について解説します。

 

◆通常時の遅れ

通常時の[遅れ演出]発生時は、確定役の成立(紫7・冥王・GOD揃い)に繋がりやすくなっております。

ですので、通常時の[遅れ演出]はかなり熱い演出です。

その理由としては、以下のとおりです。

 

・[通常時GOD揃い]の21.4%は[遅れ演出]から発生

・[通常時紫7・冥王揃い]の10.0%は[遅れ演出]から発生

 

また基本的に、ハズレ成立時は液晶左に[7]が止まります。

逆に言うと、[遅れ演出]以外で液晶左に[7]が止まった際に、本前兆中かGG中の[冥界の扉演出]以外ならGOD揃いが確定します。

 

◆GG中の遅れ

GG中の[遅れ演出]発生時は、超激アツ演出です。

その理由としては、以下のとおりです。

 

・[GG中GOD揃い]の5.1%は[遅れ演出]から発生

・GOD揃い否定で3ケタ上乗せが確定

 

GG中は上記のパターンしか存在しませんので、[遅れ演出]が発生した時点で悶絶ものです!!!

 

前兆ゲーム数について

ゴッドシリーズはヤメ時を見失って、ずるずる引っ張られる事が多いと思います。

結局ヤメられず、天井を追ってしまう…そんな経験は誰にでもあるのではないでしょうか??

前兆ゲーム数を知れば、ヤメ時の参考になると思いますので、ご紹介します。

 

◆前兆示唆について

前兆には、本前兆・フェイク前兆が存在します。

ゴッドシリーズを打ち慣れている方は、何となく前兆が分かると思いますが、判断材料をここで列挙し、紹介します。

 

【前兆示唆】

・奇数図柄が4連続テンパイ

 

・(チャンスボタン演出から)ステチェンでプルートステージへ移行

→天国モードの可能性もあり

 

・プルートステージからミノスステージへ移行

→天国 or モードの可能性もあり

 

【前兆濃厚】

・奇数図柄が5連続テンパイ

 

・隠れ兜 or 図柄巨大化演出が3連続

→4連続でGG当選確定

 

・紫炎演出でチャンス役を否定

→GG当選の可能性もあり

 

・ハーデスの槍演出でチャンス役を否定

→GG当選の可能性もあり

 

【前兆確定】

・バイブ(筐体振動)演出が発生

→左に[7]図柄停止でGOD濃厚

→演出連続で複数ストックの可能性あり

 

【フェイク前兆濃厚】

・LEDなしで左リール第一停止時に演出発生

→演出が紫炎であれば本前兆 or 確定役濃厚

 

◆本前兆ゲーム数

本前兆の契機には、小役・特殊抽選(黄7-3連、ダイヤ2連)・天井の3種類が存在します。

それぞれ本前兆のゲーム数には特徴がありますので、以下にまとめます。

 

【小役】

本前兆ゲーム数の平均は17.7Gで、ほとんどが26Gまでに当選します。

 

【特殊抽選(黄7-3連、ダイヤ2連)】

本前兆ゲーム数は6~10Gの間でしか存在しません。

 

【天井】

本前兆ゲーム数は30G固定となっており、1570G + 30G = 1600Gで当選します。

 

本前兆のゲーム数振分け
ゲーム数 小役 特殊抽選 天井
1G 0.5%
2G 0.5%
3G 0.5%
4G 2.0%
5G 3.4%
6G 2.0% 25.0%
7G 0.5% 25.0%
8G 0.5% 20.0%
9G 2.0% 15.0%
10G 3.0% 15.0%
11G 2.0%
12G 0.5%
13G 0.5%
14G 6.3%
15G 15.6%
16G 6.3%
17G 0.5%
18G 0.5%
19G 6.3%
20G 12.5%
21G 6.3%
22G 0.5%
23G 0.5%
24G 6.3%
25G 12.5%
26G 6.3%
27G 0.5%
28G 0.5%
29G 0.5%
30G 0.5% 100.0%
平均 17.7G 7.7G 30G

 

◆フェイク前兆ゲーム数

フェイク前兆とはガセ前兆のことで、ほとんどの小役で発生する可能性があります。

その小役の中でも、GG当選期待度の高い小役(中段黄7など)ほど、本前兆に近いフェイク前兆ゲーム数となっています。

またGG終了後は必ずフェイク前兆が発生し、最大29Gとなっています。

ですので、最低でもここまでは回すようにしましょう。

ただし、稀に32Gから連続演出に入って当選するパターンもあるので、確実なところで言うと32G確認後ヤメが無難です。

 

フェイク前兆の突入率・ゲーム数
小役 突入率 最大ゲーム数 平均ゲーム数
上段リプレイ 1.0% 4G 2.7G
押し順黄7 1.0% 4G 2.7G
黄7-3連 1.0% 4G 2.7G
下段共通黄7 39.4% 20G 12.7G
中段リプレイ 100.0% 25G 11.9G
チャンス目(1枚役) 100.0% 25G 13.1G
右上がり黄7 100.0% 25G 13.1G
中段黄7 100.0% 25G 15.5G
GG終了後 100.0% 29G 24.9G

AT概要

ここでは、AT[GOD GAME]の概要について説明していきます。

今作のゴッドは、シリーズ初のゲーム数上乗せ特化型AT機となっております。

3種類のキャラクターいずれかの上乗せ特化ゾーンからスタートします。

もちろん、GG中にも上乗せチャンスがたくさんあり、毎ゲーム気の抜けない仕様となっています。

また、GG中にしか存在しない2種類のフリーズ機能を搭載しています。

[デジャヴフリーズ]、[コンボフリーズ]の0G連は、打ち手を興奮させること間違いありません。

 

AT性能

今作の[ハーデス]は、前作の[ゼウスver.]とは異なり、ART(アシストリプレイタイム)からAT(アシストタイム)に変更されました。

その事により出玉感が一気に増し、純増は[約2.9枚/G]となりました。

また、ゲーム数の直上乗せも存在し、レア小役の引きが重要となってきます。

 

純増 約2.9枚/G
初期継続ゲーム数 上乗せ特化ゾーンにて決定
その他 ゲーム数直上乗せあり

 

GG突入契機

・上乗せ特化ゾーン終了後

 

・ゴッド揃い時 など

ステージ概要

ハーデス オケアノスステージ ハーデス エリニュスステージ
オケアノスステージ エリニュスステージ

 

ハーデス ハーデスステージ ハーデス ゴッドステージ
ハーデスステージ ゴッドステージ

 

GG中のステージはオケアノス・エリニュス・ハーデスの3種類が存在(GODを引いた際に移行する、ゴッドステージも存在)し、滞在ステージによって内部状態の期待度が変化します。

また、GG突入時のステージ選択には大きな設定差があるので、要注目事項となります。

 

簡単な例を挙げると、

【ハーデスステージ始まりだと、[設定5]の期待が高くなる】

 

と言った、重要な設定看破要素となっております。

詳しくは、2つ先の項目GG突入時モード選択率をご覧ください。

 

ステージ 期待度
オケアノス
エリニュス
ハーデス

モード移行率

GG中は5種類の内部モードが存在し、ゲーム数上乗せ・ジャッジメント当選に大きく影響を及ぼします。

以下にモードの種類・特徴をまとめましたので、ご覧ください。

 

内部

モード

特徴
ゲーム数

上乗せ

ジャッジメント

当選

その他
低確率 GG中のメインモード
通常 低確よりジャッジメント当選率アップ
超天国準備 超天国の入り口となるモード
天国 滞在率が低い
超天国 激高 激高 滅多に移行しない

 

モード移行期待度

小役 液晶出目 期待度
上段リプレイ

(通常リプレイ)

ハーデス 上段リプレイ
押し順黄7

(上段,3枚役)

ハーデス 上段押し順黄7
押し順黄7

(中段,15枚役)

ハーデス 中段押し順黄7
中段リプレイ

 

右上がり黄7

ハーデス 中段リプレイ
ハーデス 右上がり黄7
チャンス目

(1枚役)

ハーデス チャンス目②
ハーデス チャンス目①
特殊リプレイ ハーデス 特殊リプレイ
中段黄7 ハーデス 中段黄7
下段共通黄7 ハーデス 下段共通黄7

 

【GG中】上段リプレイ成立時モード移行率

◆[低確]滞在時

設定 全設定共通(1〜6)
移行せず 100.0%

 

◆[通常]滞在時

設定 全設定共通(1〜6)
低確 8.0%
移行せず 92.0%

 

◆[超天国準備]滞在時

設定 全設定共通(1〜6)
低確 10.0%
通常 40.0%
移行せず 50.0%

 

◆[天国]滞在時

設定 1・2・4・6 3・5
低確 15.0% 10.0%
通常 10.0%
移行せず 75.00% 80.00%

 

◆[超天国]滞在時

設定 全設定共通(1〜6)
低確 6.5%
通常 5.0%
移行せず 88.5%

 

【GG中】上段押し順黄7(3枚役)成立時モード移行率

◆[低確・通常]滞在時

設定 全設定共通(1〜6)
移行せず 99.91%
超天国準備 0.09%

 

◆[超天国準備・天国・超天国]滞在時

設定 全設定共通(1〜6)
移行せず 100.0%

 

【GG中】中段押し順黄7(15枚役)成立時モード移行率

◆[低確]滞在時

設定 全設定共通(1〜6)
移行せず 99.71%
通常 0.29%

 

◆[通常]滞在時

設定 全設定共通(1〜6)
移行せず 99.85%
天国 0.15%

 

◆[超天国準備]滞在時

設定 1・2・4・6 3 5
移行せず 95.00% 93.75% 90.00%
超天国 5.00% 6.25% 10.00%

 

◆[天国・超天国]滞在時

設定 全設定共通(1〜6)
移行せず 100.0%

 

【GG中】中段リプレイ・右上がり黄7成立時モード移行率

◆[低確]滞在時

設定 全設定共通(1〜6)
移行せず 90.0%
通常 10.0%

 

◆[通常]滞在時

設定 全設定共通(1〜6)
移行せず 87.5%
天国 12.5%

 

◆[超天国準備・天国・超天国]滞在時

設定 全設定共通(1〜6)
移行せず 100.0%

 

【GG中】チャンス目(1枚役)成立時モード移行率

◆[低確]滞在時

設定 全設定共通(1〜6)
移行せず 89.0%
通常 10.0%
天国 1.0%

 

◆[通常]滞在時

設定 全設定共通(1〜6)
移行せず 87.5%
天国 12.5%

 

◆[超天国準備・天国・超天国]滞在時

設定 全設定共通(1〜6)
移行せず 100.0%

 

【GG中】特殊リプレイ成立時モード移行率

◆[低確]滞在時

設定 全設定共通(1〜6)
移行せず 85.0%
超天国準備 15.0%

 

◆[通常]滞在時

設定 全設定共通(1〜6)
移行せず 80.0%
超天国準備 20.0%

 

◆[超天国準備・天国・超天国]滞在時

設定 全設定共通(1〜6)
移行せず 100.0%

 

【GG中】中段黄7成立時モード移行率

◆[低確・通常]滞在時

設定 全設定共通(1〜6)
移行せず 87.5%
天国 12.5%

 

 

◆[超天国準備・天国・超天国]滞在時

設定 全設定共通(1〜6)
移行せず 100.0%

 

【GG中】下段共通黄7成立時モード移行率

◆[低確]滞在時

設定 全設定共通(1〜6)
移行せず 75.0%
通常 20.0%
天国 5.0%

 

◆[通常]滞在時

設定 1・3・5 2・4・6
移行せず 80.0% 75.0%
天国 20.0% 25.0%

 

◆[超天国準備]滞在時

設定 全設定共通(1〜6)
移行せず 90.0%
超天国 10.0%

 

◆[天国・超天国]滞在時

設定 全設定共通(1〜6)
移行せず 100.0%

 

【GG中】天国移行時の保障ゲームについて

GG中に天国モードへ移行した際は、保障ゲーム数抽選が行われます。

以下に保障ゲーム数振分けについてまとめておきます。

また、保障ゲーム間は転落抽選は行われません。

 

保証ゲーム数 振分け確率
20G 75.0%
25G 15.0%
30G 8.0%
50G 2.0%
平均ゲーム数 22.15G

GG突入時モード選択率

通常時のGG当選時に、GG開始時の内部モード抽選を行なっています。

その際、当選契機や元の滞在モードなどは全く影響しません。

 

GG突入時の設定別モード移行解析

GG突入時のモード移行には大きな設定差があります。

そのモード移行率を以下にまとめます。

 

設定 低確 通常 天国 超天国準備
1 84.0% 10.0% 5.0% 1.0%
2
3 72.0% 10.0% 15.0% 3.0%
4 59.0% 25.0% 15.0% 1.0%
5 60.0% 15.0% 20.0% 5.0%
6 54.0% 30.0% 15.0% 1.0%

 

GG突入時のモード別ステージ選択解析

GG突入時に選択されたモードによって、ステージ選択率が異なります。

その選択率を以下にまとめます。

ハーデスステージが選ばれるのは、GG突入時が天国モードの時だけとなっています。

 

モード オケアノス

ステージ

エリニュス

ステージ

ハーデス

ステージ

低確 87.5% 12.5%
通常 50.0% 50.0%
天国 25.0% 25.0% 50.0%
超天国準備 50.0% 50.0%

 

GG突入時の設定別ステージ選択解析

以上の2つの解析を照らし合わせると、設定別のステージ選択率が出せます。

その選択率を以下にまとめます。

表のハッチングを確認すると、高設定ほど上位ステージが優遇されています。

それなりの設定差がある所なので、要チェックです!!

 

設定 オケアノス

ステージ

エリニュス

ステージ

ハーデス

ステージ

1 80.25% 17.25% 2.50%
2
3 73.25% 19.25% 7.50%
4 68.37% 24.13% 7.50%
5 67.50% 22.50% 10.00%
6 66.50% 26.00% 7.50%

 

 中段リプレイ直乗せ確率によるモード判別

中段リプレイ直乗せ確率がモードによって大きく違うので、そこからモードを判別することが可能です。

天国モードの最低保証ゲーム数が20Gなので、そこまでを目安に中段リプレイ直乗せが発生すれば、天国モードスタートの可能性が高まります。

GG突入後は、超天国モードへの移行はあり得ないので、中段リプレイ直乗せ確率1% or 50%ということになります。

非常に分かりやすい判断材料となっていますので、ぜひ参考にしてみて下さい。

 

モード 中段リプレイ直乗せ確率
低確 1.0%
通常 1.0%
天国 50.0%
超天国準備 1.0%
超天国 100.0%

上乗せ特化ゾーン

上乗せ特化ゾーンは、3種類から構成されおり、それぞれメインのキャラクターが異なります。

[ラッシュオブケルベロス]、[ゾーンオブペルセポネ]、[プレミアムオブハーデス]の3種類であり、GGはいずれかの上乗せ特化ゾーンからスタートします。

また確定役を引いた際、GG中にジャッジメントを獲得した際などを契機に上乗せ特化ゾーンへ突入することもあります。

以下にそれぞれ上乗せ特化ゾーンの特徴をまとめていきます。

 

※コンボフリーズの情報に関しましては、左のメニューから[フリーズ]を選択していただくか、こちらからご確認ください。

 

【ラッシュオブケルベロス】

ハーデス ラッシュオブケルベロス

 

[ラッシュオブケルベロス]中は、最低保証ゲーム数5Gの間、毎ゲーム上乗せする仕様となっています。

チャンス役成立時は、大量ゲーム数上乗せに期待でき、[ケルベロスが炎を吐く演出(強攻撃)]が発生した時は、チャンス役成立の期待が高まります。

また、[振動演出]はケルベロス弱攻撃でも大量ゲーム数上乗せに期待できます。

 

◆概要

・最低保証ゲーム数は5G

・平均上乗せゲーム数は75G

・上位版の[超ケルベロス]が存在する(継続率80% or 90%)

・保証ゲーム数消化後は、継続抽選に漏れるまで継続する

 

※レア役成立時は継続が確定する

※上乗せ特化ゾーン消化中は、確定役成立でのゲーム数減算はなし

 

◆成立役別上乗せゲーム数振分け

成立役に応じて、上乗せするゲーム数が異なります。

上乗せゲーム数は全部で7種類(10G,20G,30G,50G,100G,200G,300G)あり、上位成立役ほど大量ゲーム数上乗せに期待できます。

 

成立役 10G 20G 30G 50G 100G 200G 300G
上段リプレイ

(通常リプレイ)

99.0% 1.0%
押し順黄7

(上段,3枚役)

押し順黄7

(中段,15枚役)

95.0% 4.0% 1.0%
下段共通黄7 90.0% 5.0% 3.0% 2.0%
中段リプレイ 65.0% 20.0% 10.0% 3.0% 2.0%
チャンス目

(1枚役)

右上がり黄7 84.5% 12.5% 2.0% 1.0%
特殊リプレイ 85.0% 10.0% 3.0% 2.0%
中段黄7 60.0% 25.0% 10.0% 5.0%

 

◆成立役別3桁上乗せ確率

成立役 3桁上乗せ確率
下段共通黄7 10.0%
中段リプレイ 15.0%
チャンス目

(1枚役)

15.0%
右上がり黄7 15.5%
特殊リプレイ 15.0%
中段黄7 40.0%

 

◆6G以降の継続率振分け

上乗せ特化ゾーンには[継続ループ率]が存在し、6G以降は継続抽選に漏れるまで継続します。

なお、レア役成立時はループ率による継続抽選は行われずに継続が確定します。

滅多に突入しませんが、何ゲームも継続するようなら超ケルベロスの可能性が高まりますね。

 

ループ率 ケルベロス 超ケルベロス
1% 80.0%
50% 17.1%
66% 2.0%
75% 0.5%
80% 0.3% 25.0%
85% 0.1%
90% 0.05% 75.0%

 

【ゾーンオブペルセポネ】

ハーデス ゾーンオブペルセポネ

 

[ゾーンオブペルセポネ]中は、あらかじめ50G保有している状態からスタートし、最低保証ゲーム数10Gの間、紫7を揃えることで上乗せする仕様となっています。

紫7揃いは1/9で発生し、50G以上の上乗せが確定します。

チャンス役成立時は、ゲーム数上乗せに期待でき、[ペルセポネ強攻撃演出]が発生した時は、上乗せが確定します。

 

◆概要

・最低保証ゲーム数は10G

・平均上乗せゲーム数は150G(初期保有ゲーム数の50Gを含む)

・紫7揃い確率は1/9

・紫7揃い時の上乗せゲーム数は4種類(50G,100G,200G,300G)

・紫7揃いの20%でコンボフリーズが発生する

・上位版の[超ペルセポネ]が存在する(継続率80% or 90%)

・保証ゲーム数消化後は、継続抽選に漏れるまで継続する

 

※レア役成立時は継続が確定する

※上乗せ特化ゾーン消化中は、確定役成立でのゲーム数減算はなし

 

◆成立役別上乗せ期待度

成立役 上乗せ期待度
下段共通黄7 2.5%
中段リプレイ 50.0%
チャンス目

(1枚役)

右上がり黄7 100.0%
中段黄7

 

◆成立役別上乗せゲーム数振分け

成立役に応じて、上乗せするゲーム数が異なります。

上乗せゲーム数は全部で7種類(10G,20G,30G,50G,100G,200G,300G)あり、上位成立役ほど大量ゲーム数上乗せに期待できます。

 

成立役 10G 20G 30G 50G 100G 200G 300G
下段共通黄7 87.5% 5.0% 5.0% 2.5%
中段リプレイ 66.6% 18.4% 10.0% 3.0% 2.0%
チャンス目

(1枚役)

85.2% 7.0% 4.0% 2.5% 1.0% 0.2% 0.1%
右上がり黄7 60.8% 25.0% 10.0% 3.0% 1.0% 0.2%
中段黄7 80.0% 10.0% 5.0% 3.0% 2.0%

 

◆成立役別3桁上乗せ確率

成立役 3桁上乗せ確率
下段共通黄7 12.5%
中段リプレイ 15.0%
チャンス目

(1枚役)

1.3%
右上がり黄7 4.2%
中段黄7 10.0%

 

◆11G以降の継続率振分け

上乗せ特化ゾーンには[継続ループ率]が存在し、11G以降は継続抽選に漏れるまで継続します。

なお、レア役成立時はループ率による継続抽選は行われずに継続が確定します。

滅多に突入しませんが、何ゲームも継続するようなら超ペルセポネの可能性が高まりますね。

 

ループ率 ペルセポネ 超ペルセポネ
1% 90.0%
50% 7.1%
66% 2.0%
75% 0.5%
80% 0.3% 25.0%
85% 0.1%
90% 0.05% 75.0%

 

◆演出期待度

【攻撃演出】

攻撃 上乗せ期待度 液晶画面
弱攻撃 23.6% ハーデス ペルセポネ弱攻撃
強攻撃 100.0% ハーデス ペルセポネ強攻撃

 

【カットイン演出】

カットイン 図柄揃い

期待度

液晶画面
弱カットイン 39.6% ハーデス ペルセポネ弱カットイン
強カットイン 89.1% ハーデス ペルセポネ強カットイン

 

【プレミアムオブハーデス】

ハーデス プレミアムオブハーデス

 

[プレミアムオブハーデス]中は、あらかじめ100G保有している状態からスタートし、最低保証ゲーム数10Gの間、冥王を揃えることで上乗せする仕様となっています。

冥王揃いは1/9で発生し、100G以上の上乗せが確定します。

チャンス役成立時は、ゲーム数上乗せに期待でき、[ハーデス強攻撃演出]が発生した時は、上乗せが確定します。

 

◆概要

・最低保証ゲーム数は10G

・平均上乗せゲーム数は300G(初期保有ゲーム数の100Gを含む)

・冥王揃い確率は1/9

・冥王揃い時の上乗せゲーム数は3種類(100G,200G,300G)

・冥王揃いの20%でコンボフリーズが発生する

・上位版の[超ハーデス]が存在する(継続率80% or 90%)

・保証ゲーム数消化後は、継続抽選に漏れるまで継続する

※レア役成立時は継続が確定する

※上乗せ特化ゾーン消化中は、確定役成立でのゲーム数減算はなし

 

◆成立役別上乗せ期待度

成立役 上乗せ期待度
下段共通黄7 2.5%
中段リプレイ 50.0%
チャンス目

(1枚役)

右上がり黄7 100.0%
中段黄7

 

◆成立役別上乗せゲーム数振分け

成立役に応じて、上乗せするゲーム数が異なります。

上乗せゲーム数は全部で7種類(10G,20G,30G,50G,100G,200G,300G)あり、上位成立役ほど大量ゲーム数上乗せに期待できます。

成立役 10G 20G 30G 50G 100G 200G 300G
下段共通黄7 87.5% 5.0% 5.0% 2.5%
中段リプレイ 66.6% 18.4% 10.0% 3.0% 2.0%
チャンス目

(1枚役)

85.2% 7.0% 4.0% 2.5% 1.0% 0.2% 0.1%
右上がり黄7 60.8% 25.0% 10.0% 3.0% 1.0% 0.2%
中段黄7 80.0% 10.0% 5.0% 3.0% 2.0%

 

◆成立役別3桁上乗せ確率

成立役 3桁上乗せ確率
下段共通黄7 12.5%
中段リプレイ 15.0%
チャンス目

(1枚役)

1.3%
右上がり黄7 4.2%
中段黄7 10.0%

 

◆11G以降の継続率振分け

上乗せ特化ゾーンには[継続ループ率]が存在し、11G以降は継続抽選に漏れるまで継続します。

なお、レア役成立時はループ率による継続抽選は行われずに継続が確定します。

滅多に突入しませんが、何ゲームも継続するようなら超ハーデスの可能性が高まりますね。

 

ループ率 ハーデス 超ハーデス
1% 90.0%
50% 7.1%
66% 2.0%
75% 0.5%
80% 0.3% 25.0%
85% 0.1%
90% 0.05% 75.0%

 

◆演出期待度

【攻撃演出】

攻撃 上乗せ期待度 液晶画面
弱攻撃 23.6% ハーデス ハーデス弱攻撃
強攻撃 100.0% ハーデス ハーデス強攻撃

 

【カットイン演出】

カットイン 図柄揃い

期待度

液晶画面
弱カットイン 39.6% ハーデス ハーデス弱カットイン
強カットイン 89.1% ハーデス ハーデス強カットイン

 

上乗せ特化ゾーンの高ループ状態

3種類の上乗せ特化ゾーンには、最低保証ゲーム数を経過しても終了しにくい高継続率ループ状態が存在します。

その高ループ状態の上乗せ特化ゾーンの事を、それぞれ[超ケルベロス]、[超ペルセポネ]、[超ハーデス]と呼びます。

 

[超]が選択されたのか、高ループ率が選択されたのか等は判断できませんが、[超]を示唆する演出は存在します。

以下に【示唆演出】・【確定パターン】をご紹介します。

 

◆[超]上乗せ特化ゾーン示唆演出

ジャッジメント突入から2回目の上段押し順黄7(3枚役)で、上乗せ特化ゾーンへ突入するようになっています。

その2回目の上段押し順黄7(3枚役)成立時の、第1~3ボタン停止の際に発生する演出で[超]を示唆しています。

その演出のことを[ジャッジメントフラッシュバック演出]と呼びます。

 

演出 示唆 液晶画面
ケルベロス

フラッシュバック

超ケルベロス ハーデス ケルベロスフラッシュバック
ペルセポネ

フラッシュバック

超ペルセポネ ハーデス ペルセポネフラッシュバック
ハーデス

フラッシュバック

超ハーデス ハーデス ハーデスフラッシュバック

 

◆[超]上乗せ特化ゾーン確定パターン

第1~3ボタン停止の際に発生するフラッシュバック演出には、[超]が確定するパターンがあります。

 

【超ケルベロス確定】

①ANY

②ANY

③ケルベロスフラッシュバック

 

【超ペルセポネ確定】

①ペルセポネフラッシュバック

②ペルセポネフラッシュバック

③ペルセポネフラッシュバック

 

【超ハーデス確定(1)】

①ハーデスフラッシュバック

②ハーデスフラッシュバック

③ハーデスフラッシュバック

 

【超ハーデス確定(2)】

第1~3ボタン停止のいずれかで、フラッシュバック演出の格下げが発生したら、[超ハーデス]が確定します。

 

例1)

ハーデス → ペルセポネ

 

例2)

ペルセポネ → ケルベロス

上乗せ特化ゾーン格上げ

本前兆中やジャッジメント待機ステージ中のレア小役成立時に、上乗せ特化ゾーンの格上げ抽選を行なっています。

例えば、GG中に紫7を引くと[ペルセポネ]が確定しますが、待機ステージ中のレア小役成立で格上げ抽選に当選した場合は、[ハーデス]に昇格する場合もあります。

 

成立役別格上げ期待度

小役 液晶出目 期待度
特殊リプレイ ハーデス 特殊リプレイ
中段リプレイ ハーデス 中段リプレイ
下段共通黄7 ハーデス 下段共通黄7
右上がり黄7 ハーデス 右上がり黄7
チャンス目

(1枚役)

ハーデス チャンス目②
ハーデス チャンス目①
中段黄7 ハーデス 中段黄7

 

格上げ確率

◆特殊リプレイ成立時

移行前 移行後 移行確率
ケルベロス ケルベロス 99.0%
ペルセポネ 0.8%
ハーデス 0.2%
ペルセポネ ペルセポネ 99.0%
ハーデス 1.0%
ハーデス ハーデス 100.0%
超ケルベロス 超ケルベロス 99.0%
超ペルセポネ 0.8%
超ハーデス 0.2%
超ペルセポネ 超ペルセポネ 99.0%
超ハーデス 1.0%
超ハーデス 超ハーデス 100.0%

 

◆中段リプレイ成立時

移行前 移行後 移行確率
ケルベロス ケルベロス 96.8%
ペルセポネ 3.0%
ハーデス 0.2%
ペルセポネ ペルセポネ 99.0%
ハーデス 1.0%
ハーデス ハーデス 100.0%
超ケルベロス 超ケルベロス 96.8%
超ペルセポネ 3.0%
超ハーデス 0.2%
超ペルセポネ 超ペルセポネ 99.0%
超ハーデス 1.0%
超ハーデス 超ハーデス 100.0%

 

◆下段共通黄7成立時

移行前 移行後 移行確率
ケルベロス ケルベロス 95.0%
ペルセポネ 4.0%
ハーデス 1.0%
ペルセポネ ペルセポネ 99.0%
ハーデス 1.0%
ハーデス ハーデス 100.0%
超ケルベロス 超ケルベロス 95.0%
超ペルセポネ 4.0%
超ハーデス 1.0%
超ペルセポネ 超ペルセポネ 99.0%
超ハーデス 1.0%
超ハーデス 超ハーデス 100.0%

 

◆右上がり黄7成立時

移行前 移行後 移行確率
ケルベロス ケルベロス 95.0%
ペルセポネ 4.0%
ハーデス 1.0%
ペルセポネ ペルセポネ 98.0%
ハーデス 2.0%
ハーデス ハーデス 100.0%
超ケルベロス 超ケルベロス 95.0%
超ペルセポネ 4.0%
超ハーデス 1.0%
超ペルセポネ 超ペルセポネ 98.0%
超ハーデス 2.0%
超ハーデス 超ハーデス 100.0%

 

◆チャンス目(1枚役)成立時

移行前 移行後 移行確率
ケルベロス ケルベロス 93.0%
ペルセポネ 6.0%
ハーデス 1.0%
ペルセポネ ペルセポネ 99.0%
ハーデス 1.0%
ハーデス ハーデス 100.0%
超ケルベロス 超ケルベロス 93.0%
超ペルセポネ 6.0%
超ハーデス 1.0%
超ペルセポネ 超ペルセポネ 99.0%
超ハーデス 1.0%
超ハーデス 超ハーデス 100.0%

 

◆中段黄7成立時

移行前 移行後 移行確率
ケルベロス ケルベロス 87.5%
ペルセポネ 10.0%
ハーデス 2.5%
ペルセポネ ペルセポネ 95.0%
ハーデス 5.0%
ハーデス ハーデス 100.0%
超ケルベロス 超ケルベロス 87.5%
超ペルセポネ 10.0%
超ハーデス 2.5%
超ペルセポネ 超ペルセポネ 97.5%
超ハーデス 2.5%
超ハーデス 超ハーデス 100.0%

ジャッジメント振分け

通常時・GG中にジャッジメントに当選した場合は、以下の確率でそれぞれの上乗せ特化ゾーンに振分けられます。

なお、冥界モード滞在時のジャッジメント当選は、ハーデスが確定しますが、確定役成立時(紫7・冥王・GOD)はこの限りではありません。

 

モード・状態・当選契機別振分け

振分け率をまとめていく前に、前提条件を記載しておきます。

また、[超]が選択されなかった場合でも、保証ゲーム数消化後は必ずしも低い継続率が選択される訳ではありません。

なお、ヘルゾーン中にジャッジメント当選した場合も、同様の振分け率となっています。

 

通常モード:通常時の冥界モード以外の全てのモードの事です

冥界モード:通常時の冥界モードの事です

 

◆【上段リプ/押し順黄7/中段リプ/チャンス目/下段共通黄7/右上がり黄7/中段黄7/特殊リプ】での当選時

上乗せ特化ゾーン 通常モード 冥界モード GG中
ケルベロス 90.0% 88.5%
ペルセポネ 7.5% 9.0%
ハーデス 2.0% 100.0% 2.0%
超ケルベロス 0.5% 0.5%

 

◆【黄7-3連/黄7-4連以上/ダイヤ2連/ダイヤ3連】での当選時

上乗せ特化ゾーン 通常モード 冥界モード
ケルベロス 90.0%
ペルセポネ 7.5%
ハーデス 2.0% 100.0%
超ケルベロス 0.5%

 

◆【ダイヤ4連以上】での当選時

上乗せ特化ゾーン 通常モード 冥界モード
ペルセポネ 33.3%
ハーデス 33.3% 100.0%
超ケルベロス 33.3%

 

◆【紫7揃い(全回転フリーズ以外)】での当選時

上乗せ特化ゾーン 通常・冥界モード GG中
ケルベロス 75.0%
ペルセポネ 25.0% 95.0%
超ペルセポネ 5.0%

 

◆【紫7揃い(全回転フリーズ)】での当選時

上乗せ特化ゾーン 全モード・状態共通
ペルセポネ 50.0%
超ペルセポネ 50.0%

 

◆【冥王揃い(全回転フリーズ以外)】での当選時

上乗せ特化ゾーン 通常・冥界モード GG中
ハーデス 100.0% 90.0%
超ハーデス 10.0%

 

◆【冥王揃い(全回転フリーズ)】での当選時

上乗せ特化ゾーン 全モード・状態共通
ハーデス 50.0%
超ハーデス 50.0%

 

◆【GOD揃い(全回転フリーズ以外)】での当選時

上乗せ特化ゾーン 全モード・状態共通
ケルベロス 50.0%
ペルセポネ 25.0%
ハーデス 20.0%
超ケルベロス 5.0%

 

◆【GOD揃い(全回転フリーズ)】での当選時

上乗せ特化ゾーン 全モード・状態共通
ケルベロス 40.0%
ペルセポネ 30.0%
ハーデス 20.0%
超ケルベロス 5.0%
超ペルセポネ 2.5%
超ハーデス 2.5%

 

◆【天井到達】での当選時

上乗せ特化ゾーン 全モード・状態共通
ハーデス 100.0%

 

◆【ループストック】での当選時

上乗せ特化ゾーン 全モード・状態共通
ケルベロス 90.0%
ペルセポネ 7.5%
ハーデス 2.0%
超ケルベロス 0.5%

ジャッジメント抽選

GG中は滞在モードと成立役に応じて、ジャッジメント抽選が行われています。

ジャッジメント抽選対象となる成立役は、[中段リプレイ/チャンス目/右上がり黄7/中段黄7]の4種類のみとなっています。

当選時は、前兆を経由してジャッジメント突入となります。

また上乗せ特化ゾーンの待機中は、GG中の内部モードに関係なくジャッジメント抽選を行なっています。

 

成立役ジャッジメント当選期待度

小役 液晶出目 期待度
中段リプレイ ハーデス 中段リプレイ
チャンス目

(1枚役)

ハーデス チャンス目②
ハーデス チャンス目①
右上がり黄7 ハーデス 右上がり黄7
中段黄7 ハーデス 中段黄7

 

成立役・滞在モード別ジャッジメント当選率

GG中

滞在モード

中段リプレイ チャンス目

(1枚役)

右上がり黄7 中段黄7
低確 0.5% 1.0% 5.0% 10.0%
通常 3.0% 3.0% 5.0% 15.0%
天国
超天国準備 0.5% 1.0% 2.5% 5.0%
超天国 12.5% 12.5% 25.0% 50.0%
特化ゾーン

待機中

0.2% 0.2% 0.4% 1.0%

ループ率抽選

通常時、GG中のジャッジメント当選時はループストック抽選(1%~80%)が行われます。

選択されたループ率をもとに、継続抽選に漏れるまでジャッジメントの裏ストックを行います。

裏ストックはGG終了後、または通常ステージでの前兆を経て発動されます。

 

【通常時】チャンス目・確定役以外でジャッジメント当選した場合

ほとんどの場合がこのパターンに含まれると思います。

チャンス目・確定役以外ですので、中段リプレイ、右上がり黄7、ダイヤ2連…etc

ほぼ全ての当選契機がこれに該当します。

 

◆冥界モード非滞在時

設定 ループ率
1% 50% 66% 75% 80%
1 98.96% 0.39% 0.10% 0.05% 0.50%
2 98.97% 0.59% 0.10% 0.05% 0.29%
3 96.79% 1.39% 0.88% 0.44% 0.50%
4 98.14% 0.98% 0.39% 0.20% 0.29%
5 93.86% 2.95% 1.66% 1.03% 0.50%
6 94.06% 3.98% 1.17% 0.29% 0.50%

 

◆冥界モード滞在時

設定 ループ率
50% 80%
全設定共通(1〜6) 90.0% 10.0%

 

【通常時】チャンス目でジャッジメント当選した場合

上記の場合とほぼ変わりませんが、設定6だけ若干違いがあります。

 

◆冥界モード非滞在時

設定 ループ率
1% 50% 66% 75% 80%
1 98.96% 0.39% 0.10% 0.05% 0.50%
2 98.97% 0.59% 0.10% 0.05% 0.29%
3 96.79% 1.39% 0.88% 0.44% 0.50%
4 98.14% 0.98% 0.39% 0.20% 0.29%
5 93.86% 2.95% 1.66% 1.03% 0.50%
6 94.08% 3.97% 1.17% 0.29% 0.49%

 

◆冥界モード滞在時

設定 ループ率
50% 80%
全設定共通(1〜6) 90.0% 10.0%

 

【通常時】紫7揃い・冥王揃いでジャッジメント当選した場合

全回転フリーズでの当選も含みます。

また、ループ率25%が選択される可能性があります。

 

◆全滞在モード共通

設定 ループ率
1% 25% 50% 66% 75% 80%
全設定共通(1〜6) 75.00% 20.00% 4.60% 0.29% 0.10% 0.01%

 

【通常時】GOD揃い・天井でジャッジメント当選した場合

全回転フリーズでの当選も含みます。

また、ループ率は50% or 66%の2パターンしか選択されません。

 

◆全滞在モード共通

設定 ループ率
50% 66%
全設定共通(1〜6) 95.0% 5.0%

 

【GG中】ジャッジメント当選した場合

GG中は、滞在モード・当選契機・設定に関係なく、ジャッジメントに当選すれば、共通で以下のループ率から選択されます。

 

◆全滞在モード共通

設定 ループ率
50% 66%
全設定共通(1〜6) 95.0% 5.0%

ゲーム数上乗せ

GG中、もしくはジャッジメント中は、チャンス役成立時にゲーム数の直上乗せ抽選を行なっています。

特殊リプレイ以外のチャンス役が、抽選対象となっています。

当選時は即上乗せが基本ですが、GG終了時に[後乗せ]として発動する場合もあります。

 

各チャンス役毎のモード別上乗せ当選確率

上乗せ当選確率の特徴としては、以下のとおりです。

 

・[中段黄7]成立時は上乗せ確定

・[中段リプレイ]で上乗せした場合は、天国 or 超天国モードが濃厚

・天国 or 超天国モードは上乗せの大チャンス

 

小役 内部モード
低確

通常

天国 超天国準備 超天国 ジャッジメント中
下段共通黄7 1.0% 10.0% 0.5% 10.0% 2.5%
中段リプレイ 50.0% 1.0% 100.0% 10.0%
チャンス目

(1枚役)

50.0% 75.0% 33.3% 75.0%
右上がり黄7
中段黄7 100.0%

 

チャンス役別ゲーム数振分け

直上乗せ当選時は、成立役に応じてゲーム数が振分けられます。

その際、上乗せゲーム数に内部モードは影響しません。

また直上乗せゲーム数の種別は、[10G,20G,30G,50G,100G,200G,300G]の7種類です。

ゲーム数振分けの特徴としては、以下のとおりです。

 

・[中段黄7],[中段リプレイ]は上乗せ30G以上が確定

・[中段リプレイ]は当選しにくいが、大量上乗せの大チャンス

 

ゲーム数 チャンス役
下段共通

黄7

中段

リプレイ

チャンス目

(1枚役)

右上がり

黄7

中段

黄7

10G 87.5% 85.3% 60.8%
20G 7.0%
30G 66.6% 4.0% 25.0% 80.0%
50G 18.4% 2.5% 10.0% 10.0%
100G 5.0% 10.0% 1.0% 3.0% 5.0%
200G 5.0% 3.0% 0.2% 1.0% 3.0%
300G 2.5% 2.0% 0.01% 0.2% 2.0%

確定演出まとめ

GODシリーズでは、様々な確定・濃厚・プレミア演出等が存在します。

ここでは定番のもの、今作から導入されたものまで様々な演出を幅広くご紹介します。

 

【通常時】法則のある演出

◆濃厚・アツい演出

・[波紋演出]でリプレイ、奇数テンパイを否定

→天国モードに期待

 

・[紫炎演出]でチャンス役否定

→前兆濃厚 or 当該ゲームでのGG当選

 

・[ハーデスの槍演出]でチャンス役否定

→前兆濃厚 or 当該ゲームでのGG当選

 

・プルートステージへ移行

→天国モード or 前兆に期待

 

・プルートステージからミノスステージへ移行

→天国モード or 冥界モード or 前兆に期待

 

・[CHANCEボタン演出]からステチェン

→天国モード濃厚

 

・[CHANCEボタン演出]からプルートステージへ移行

→前兆に期待

 

・前兆時以外の[ギロチン演出]で第2ボタン停止時、演出終了

→天国準備モード以上の期待大

 

・5連続奇数テンパイ

→前兆濃厚

 

・同じ奇数数字が4連続テンパイ

→前兆に期待、アツい

 

・地獄目[8・4・8],[4・8・4]出現

→冥界モード or 前兆

 

・[左偶数の奇数結テンパイ],[左偶数からの順目]

→通常モード以上が濃厚

 

・[どこかにV図柄],[奇数ハサミ],[左奇数からの順目],[左7で残り奇数]

→天国準備モード以上濃厚

 

・[Vハサミ奇数]

→天国モード以上濃厚

 

◆確定・激アツ演出

・[闇の霧演出]でリプレイ

→モードアップ確定

 

・[隠れ兜演出]発生

→3連続でチャンス、4連続で激アツ

 

・[巨大図柄演出]発生

→3連続でチャンス、4連続で激アツ

 

・[振動演出]発生で左7図柄停止

→GOD or 前兆確定、演出連続で複数ストックに期待

 

・LEDなしで左リール第1停止で演出発生

→フェイク前兆 or 当該ゲームでのGG当選

→演出が[紫炎演出]なら前兆 or 確定役

 

【ヘルゾーン中】法則のある演出

・[冥界の扉演出]発生

→紫7 or 冥王 or GOD確定

 

・[遅れ演出]発生

→GOD確定

 

・左7図柄停止

→GOD確定

 

・レバーオン時に[PUSHボタン演出]発生

→GOD確定

 

【ジャッジメント中】法則のある演出

・[ヘテカの杖演出]でリプレイ否定

→上乗せ確定

 

・[波紋演出],[竜巻雷演出]発生

→上乗せ or 確定役

 

・[遅れ演出]発生

→3ケタ上乗せ or 確定役

 

・[ハーデスの槍演出]発生

→3ケタ上乗せ or 確定役

 

・[筐体振動演出]発生

→3ケタ上乗せ or 確定役

 

・[CHANCEボタン演出]発生で[激熱]表示

→3ケタ上乗せ or 確定役

 

・[冥界の扉演出]発生

→紫7 or 冥王 or GOD確定

 

【上乗せ特化ゾーン中】法則のある演出

◆ケルベロス中

・[強攻撃]発生

→30G以上の上乗せ確定

 

・[弱攻撃]+[筐体振動演出]発生

→50G以上の上乗せ確定

 

・[強攻撃]+[筐体振動演出]発生

→100G以上の上乗せ確定

 

・[強攻撃]で第1停止時と第2停止時に同じゲーム数が表示

→3ケタ上乗せ確定

 

・[強攻撃]で第1停止時から第2停止時にゲーム数が減少

→300G上乗せ確定

 

ケルベロス弱攻撃 ケルベロス強攻撃
ハーデス ケルベロス弱攻撃 ハーデス ケルベロス強攻撃

 

◆ペルセポネ・ハーデス中

・[強攻撃]発生

→30G以上の上乗せ確定

 

・[強攻撃]+[筐体振動演出]発生

→3ケタ上乗せ確定

 

・保証ゲーム数消化中に画面消灯

→3ケタ上乗せ確定

 

・コンボフリーズ中、[CHANCEボタン演出]で終了から復活

→コンボフリーズ継続率66%以上確定

 

・[冥界の扉演出]発生

→紫7 or 冥王 or GOD確定

 

ペルセポネ弱攻撃 ペルセポネ強攻撃
ハーデス ペルセポネ弱攻撃 ハーデス ペルセポネ強攻撃

 

ハーデス弱攻撃 ハーデス強攻撃
ハーデス ハーデス弱攻撃 ハーデス ハーデス強攻撃

 

【GG中】法則のある演出

◆ジャッジメント当選の可能性がある演出

・[右奇数の奇数テンパイ]発生

→3連続でアツい

 

・[奇数テンパイ]発生

→1回で終わればアツい

 

・[中段リプレイ]発生

→前兆突入で激アツ

 

・[波紋演出],[氷クリスタル演出],[竜巻雷演出],[紫炎演出]の順で発生

→順番どおりの演出発生で激アツ

 

◆上乗せや確定役の可能性がある演出

・ハーデスステージへ移行

→天国モード濃厚

 

・前兆 or フェイク前兆 or [波紋演出]でチャンス役によるゲーム数上乗せ以外

→上位のヘルゾーン高確濃厚

 

・[ヘテカの杖演出]でリプレイ否定

→奇数揃い or 上乗せ確定

 

・[氷クリスタル演出]から上乗せ発生

→30G以上の上乗せ確定

 

・[筐体振動演出]+[下パネル消灯]発生

→上乗せ+デジャヴフリーズ確定

 

・前兆 or フェイク前兆以外での[竜巻雷演出]発生

→30G以上の上乗せ or デジャヴフリーズ or 確定役

 

・[ハーデスの槍演出]発生

→奇数揃い or 3ケタ上乗せ or 確定役

→プレミアムデジャヴフリーズに発展の場合は高ループの可能性

 

・[CHANCEボタン演出]発生で[激熱]表示

→奇数揃い or 3ケタ上乗せ or 確定役

→プレミアムデジャヴフリーズに発展の場合は90%ループ確定

 

・[遅れ演出]発生

→3ケタ上乗せ or 確定役

 

・上乗せ表示の前に[PUSHボタン演出]発生

→3ケタ上乗せ確定

 

・[前作の氷演出]発生

→奇数揃い or 3ケタ上乗せ or 紫7 or GOD

 

・[前作の雷演出]発生

→奇数揃い or 3ケタ上乗せ or 冥王 or GOD

 

・[前作の炎演出]発生

→奇数揃い or 3ケタ上乗せ or GOD

 

・[前作のアポロンの竪琴演出]発生

→冥王 or GOD

 

・[エンクロージャプレミア演出]発生

→GOD確定

 

リールロック演出

リールロック演出は、ハーデスが鎖に囚われた姿で出現する激アツ演出です。

リールが震えながら、順番にロックされていきます。

リールロックは4段階まで存在し、3段階までいけば[紫7・冥王・GOD揃い]が確定します。

さらに、4段階までいけば[GODフリーズ]が確定します。

 

リールロック

段階

出現役 液晶画面
1 中段黄7

特殊リプ

紫7

冥王

GOD

ハーデス リールロック1
2 特殊リプ

紫7

冥王

GOD

ハーデス リールロック2
3 紫7

冥王

GOD

ハーデス リールロック3
4 GOD ハーデス GODフリーズ

 

◆リールロック発生時、出現役確率

小役 リールロック段階
1 2 3 4
中段黄7 32.4%
特殊リプレイ 57.6% 50.1%
紫7 5.6% 31.9% 37.5%
冥王 1.9% 10.6% 27.8%
GOD 2.6% 7.4% 34.7% 100.0%

 

プレミア演出

確定役や奇数揃い時等に発生する可能性がある、プレミア演出について以下にまとめます。

 

演出 液晶画面
CHANCEボタン演出

 

 

冥王

ハーデス CHANCEボタン冥王
CHANCEボタン演出

 

 

降臨

ハーデス CHANCEボタン降臨
冥界の金扉 ハーデス 冥界の金扉
前作の氷 ハーデス ゼウスの氷
前作の雷 ハーデス ゼウスの雷
前作の炎 ハーデス ゼウスの炎
前作のアポロンの竪琴 ハーデス アポロンの竪琴

 

その他の演出

上記でご紹介した演出以外で、あまり見られない演出をまとめます。

 

・レバーオン時に筐体中央上部のランプが一瞬瞬きで点滅

・第3停止時に全ての図柄が一斉に停止

・偶数テンパイ時に奇数テンパイ音発生

・[GOD GAMEランプ]がハイビスカスの様に左右交互に点滅

・[CHANCEボタン演出]から[GOD GAMEランプ]が点灯

・GOD揃い確定のエンクロージャプレミア(ウーハー音の三三七拍子)

BGM変化条件

GG中にある条件を満たすと、BGMが変化する事があります。

よく耳にする[アヴェマリア]や、都市伝説と噂されている[タッチ]の曲に変化します。

その変化条件を以下にまとめます。

 

【アヴェマリア】変化条件

以下の条件を全て満たした上で、上段押し順なしリプレイでの抽選に当選すればBGMが変化します。

なお、GG当選時にBGM変化抽選を行うかどうかの抽選も行なっているため、以下条件を全て満たしてもBGMが変化しない場合もあります。

 

項目 条件内容
1 通常時GOD揃い以外のGG中
2 ジャッジメントストックが3個以上
3 ストックの中にハーデスが1個以上
4 GGを100G以上消化
5 残りゲーム数100G以上
6 前兆 or フェイク前兆中以外
7 前回BGMがアヴェマリア以外

 

【タッチ】変化条件

以下の条件を全て満たした上で、中段押し順黄7(15枚役)成立時の抽選に当選すればBGMが変化します。

なお、当選確率は1/128となっております。

BGMがタッチに変化するなど、にわかには信じられませんが、起こり得ます。

発生条件を満たすのはかなり厳しいですが、撤去される前に一度は拝みたいものですね。

 

項目 条件内容
1 通常時を含む総ゲーム数が4000G以上
2 ジャッジメントストックが5個以上
3 残りゲーム数300G以上
4 トータル獲得枚数7500枚以上

謎当たり確率

謎当たり確率は、設定差が大きいので設定看破には欠かせない要素となっております。

謎当たりとは、天国でないモード(低確・通常モード)に滞在していて、特にレア小役も引いていないのに、GGに当選してしまう事を言います。

突如GGに当選してしまうので、まさに謎当たりですね。

 

小役別GG当選確率

小役・滞在モード別のGG当選率を以下の表にてご紹介します。

低確AB・通常モード滞在時の上段リプレイ・押し順黄7でのGG当選率(表中ハッチング箇所)をご覧いただければ、謎当たり確率について分かると思います。

 

◆低確ABモード滞在時のGG当選率

成立役 設定
1 2 3 4 5 6
上段リプレイ

(通常リプレイ)

1/32768 1/10923 1/32768 1/6554 1/16384 1/5461
押し順黄7 1/8192
中段リプレイ 1/10923
特殊リプレイ
チャンス目

(1枚役)

1/2048 1/683 1/2048 1/683 1/1024 1/293
右上がり黄7
下段共通黄7 1/256 1/205 1/256 1/205 1/228 1/85
中段黄7

 

◆通常モード滞在時のGG当選率

成立役 設定
1 2 3 4 5 6
上段リプレイ

(通常リプレイ)

1/5461 1/2731 1/5461 1/862 1/4096 1/512
押し順黄7 1/819 1/482
特殊リプレイ 1/100.0 1/50.1 1/100.0 1/33.4 1/83.8 1/28.6
下段共通黄7 1/100.0 1/50.0 1/100.0 1/26.5 1/83.8 1/20.9
中段リプレイ 1/64.0 1/42.7 1/64.0 1/27.8 1/56.9 1/16.4
チャンス目

(1枚役)

1/20.0 1/16.7 1/20.0 1/13.7 1/18.9 1/11.7
右上がり黄7 1/8.0 1/7.3 1/8.0 1/5.9 1/7.5 1/5.3
中段黄7 1/4.0 1/3.8 1/4.0 1/3.4 1/4.0 1/3.2

 

◆冥界モード滞在時のGG当選率

成立役 全設定共通(1〜6)
上段リプレイ

(通常リプレイ)

1/32768
押し順黄7
特殊リプレイ
下段共通黄7 1/8
中段リプレイ
チャンス目

(1枚役)

1/4
右上がり黄7
中段黄7

 

◆天国準備モード滞在時のGG当選率

成立役 全設定共通(1〜6)
上段リプレイ

(通常リプレイ)

1/32768
押し順黄7 1/16384
特殊リプレイ 1/32768
下段共通黄7 1/16384
中段リプレイ 1/32768
チャンス目

(1枚役)

1/2048
右上がり黄7
中段黄7 1/256

 

◆天国ABモード滞在時のGG当選率

成立役 全設定共通(1〜6)
上段リプレイ

(通常リプレイ)

1/64.0
押し順黄7 1/67.6
特殊リプレイ 1/10.0
下段共通黄7 1/50.0
中段リプレイ 1/10.0
チャンス目

(1枚役)

1/5.0
右上がり黄7 1/3.3
中段黄7 1/2.0

 

◆超天国モード滞在時のGG当選率

成立役 全設定共通(1〜6)
上段リプレイ

(通常リプレイ)

1/20.0
押し順黄7
特殊リプレイ 1/10.0
下段共通黄7 1/50.0
中段リプレイ 1/10.0
チャンス目

(1枚役)

1/5.0
右上がり黄7 1/4.0
中段黄7 1/2.0

確定役成立時の演出振分け

表コラムに確定役成立時の演出振分けについてまとめていますので、そちらからご確認ください。

 

[確定役成立時の演出振分けの詳細コラム]はコチラからどうぞ

 

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