パチスロ「バジリスク~甲賀忍法帖~Ⅲ」の解析、攻略情報です。
天井・設定判別・ゾーンから基本的な打ち方・立ち回りまで分かりやすくご紹介します。
なお、手っ取り早く設定看破情報を確認したい場合は、「これだけメモ」のページからも見ることができます。
それでは、以下の詳細をご覧ください。
機種情報
メーカー | ユニバーサル,エレコ |
導入日 | 2016年11月28日 |
導入台数 | 約45,000台 |
タイプ | A+ART機 |
純増 | 約1.7枚/G
(ボーナス込2.0枚/G) |
コイン持ち | 約37.6G |
天井 | 1200G |
狙い目ボーダー | ART間650~700G |
ゲーム性
バジリスクチャンス
(黄BAR or 青BAR揃い) |
獲得枚数約200枚
ART期待度約35% |
|
プレミアムバジリスクチャンス
(白BAR揃い) |
獲得枚数約200枚
高モードART確定 |
|
ART「バジリスクタイム」 | 自力継続型+ストック | |
CZ「争忍チャレンジ」 | 甲賀卍谷
攻防戦 |
17G継続
ART期待度約40% リプレイ・レア小役でチャンス |
人別帖
ミッション |
15G継続
ART期待度約75% ベル・レア小役でチャンス |
|
駿府城 | 15G継続
ART確定 条件達成期待度約69% 条件達成で高モード+初回継続確定 |
楽曲
曲名 | アーティスト |
甲賀忍法帖 | 陰陽座 |
愛する者よ、死に候え(新曲) | 陰陽座 |
神風(新曲) | 陰陽座 |
ヒメムラサキ | 水樹奈々 |
WILD EYES | 水樹奈々 |
徳川家康(公式)からの十の伝令!!
十の伝令 | 伝令内容 | どうなる? |
一 | 「墨演出」で「甲賀卍谷」、「伊賀鍔隠れ」へステージチェンジすると、「争忍チャレンジ(CZ)」が近い!? | 周期モードの種類示唆 |
二 | 頻繁に「甲賀弾正屋敷」に移行する場合は…!? | 通常時の高確移行率に設定差あり |
三 | 「バジリスクチャンス(BB)」確定画面のテンパイボイスに秘密が!? | 設定示唆 |
四 | 「バジリスクチャンス(BB)」の終了画面が「朧」なら…!? | 次回周期時CZ確定 |
五 | 「追想の刻」が終了しても、BGM『ヒメムラサキ』が流れ続けていたら…!? | 継続+朧モード確定 |
六 | 「争忍の刻」のミニキャラバトル中は、“リプレイ7連以上”でも「無双連撃」のチャンス!! | リプレイ7連以降は毎ゲーム無双連撃を抽選 |
七 | 「争忍の刻」中、甲賀・伊賀のどちらかの残り人数が1人のときにエピソードバトルへ発展すると…!? | 勝利が確定 |
八 | 押し順ナビが「天膳」の声なら…!? | 鬼哭啾々or真瞳術チャンスに期待できる |
九 | 「闇七夜チャンス演出で」7夜まで到達すると…!? | PBC(プレミアムバジリスクチャンス)確定 |
十 | 弱チェリーが出るほど…!? | 設定差あり |
天井
天井G数 | 恩恵 |
ART間1200G | CZ+ART確定 |
ART間1200G消化で、前兆・CZ後にART当選となります。
天井はART間ですので、その間いくらボーナスを引いても関係ありません。
消化G数はメニュー画面の左下で確認が可能です。データカウンターとは差異が生じるかもしれませんので注意が必要です。(以下の画像参照)
また、天井到達時のCZは演出上、必ず成功しますが、内部的に当選していると天井分とCZ分の2発ARTを獲得できる場合があります。
最低レベルのCZでも約42%の期待度があるので、ありがたい恩恵ですね。
フリーズ
確率 | 約1/98,304 |
発生契機 | プレミアムBCの約33%で発生 |
恩恵 | プレミアムBC
最高モードのART(90%ループ) ARTセットストック2つ(全部で最低3セット) |
期待値 | 調査中 |
発生のタイミング | 白BAR入賞時
成立後の次ゲームレバーオン時 |
無抽選区間 | 甲賀十人状態時
争忍の刻決着ゲーム 鬼哭啾々 (真)瞳術チャンス |
プレミアムBCの一部で発生するフリーズの恩恵はなかなか強そうです。
獲得枚数約200枚のプレミアムBC、最高継続率のART(90%)、ARTセット数2つが確定するので、引きが強ければ大事故になりかねませんね。
なにより単発で終わることは避けられますので、少し安心できます。
期待値は現在調査中ですが、歴代バジリスクのフリーズ期待値で考えるとそれなりの枚数を期待できそうです。
バジリスク2 | バジリスク絆 |
約2,700枚 | 約3,850枚 |
また参考までに、フリーズの抽選が行われない区間があります。(上の表を参照下さい)
朝イチ・リセット判別、恩恵
朝イチの挙動
リセット | 電源ON・OFF | |
天井G数 | 再抽選 | 引き継ぐ |
周期G数 | 再抽選 | 引き継ぐ |
周期モード | モード1が確定 | 引き継ぐ |
内部状態 | 再抽選 | 引き継ぐ |
ガックン | 稀にする場合あり | |
ステージ | 甲賀卍谷 |
リセット後の朝イチ天井G数は0Gスタートとなります。
バジ2はリセット後でも天井G数を引き継ぐ仕様になっていましたが、バジ3ではクリアされますので、混同しないようにご注意ください。
ステージはリセット、電源のON・OFFにかかわらず、甲賀卍谷スタートとなります。
リセット判別
◆リプレイの出目による判別
朝イチ、ベルこぼし目が出現するまでの間、リプレイの出目に注目することで判別できる可能性があります。
リプレイより先にベルこぼし目が出現してしまうと判別できません。
中段リプレイ
↓ リセット濃厚 |
上段リプレイ
↓ 据え置き濃厚 |
ベルこぼし目 |
◆液晶の遊戯履歴による判別はできない
バジリスク3は筐体液晶メニューの遊戯履歴に前日の履歴が残る場合があります。
これは以下表のようなっているからです。
項目 | 遊戯履歴 |
リセットor設定変更後 | クリアなし |
電源ON/OFF後 | クリアなし |
電源OFFから5時間 | クリア |
※ホールによっては対策されている可能性があります。
つまり、5時間以上電源をOFFのままにするとリセット・設定変更に関わらず、履歴はクリアされますが、前日の履歴を引き継いでいるからといって、据え置きが確定するわけではありません。
ですので、遊戯履歴がリセット判別に使えることはありません。
◆ガックンによる判別
ジャグラー等の機種の判別に使えることでお馴染みの朝イチ1G目の「ガックン」ですが、バジリスク3でも稀にリセットの一部で「ガックン」することがあります。
そんなに大きい動きではないので、見落とす可能性のほうが高いですし、発生も稀ですので基本的には「ガックンしないもの」と考えてよさそうです。
ご参考までの情報です。
リセット後の朝イチ恩恵
リセット時の朝イチは周期モード1が確定します。(周期・モード移行率については別項目でご紹介しております。左のメニューバーからお選びください。)
モード1は周期抽選が外れた後でも、約1/3の確率でモード3に移行します。(CZに当選)
さらに、モード1はCZに当選するまで転落することはありません。
ですので、設定変更後はCZに当選するまで打ってみてもいいのではないでしょうか。
ゾーン
ゾーン振り分け | ||
ゲーム数 | 振り分け率 | 当選率 |
23~100 | 30.7% | 30.7% |
101~200 | 17.1% | 24.6% |
201~300 | 14.2% | 27.3% |
301~400 | 10.2% | 26.8% |
401~500 | 7.1% | 25.7% |
501~600 | 5.5% | 26.5% |
601~700 | 4.1% | 26.9% |
701~800 | 2.9% | 26.1% |
801~900 | 2.3% | 27.9% |
901~1000 | 1.5% | 25.5% |
1001~1100 | 1.2% | 26.8% |
1101~1200 | 0.8% | 25.4% |
1201~1300 | 2.4% | 100.0% |
(表1)
100Gまでの10G区切りゾーン振り分け | ||
ゲーム数 | 振り分け率 | 当選率 |
23~30 | 3.1% | 3.1% |
31~40 | 8.7% | 9.0% |
41~50 | 5.5% | 6.3% |
51~60 | 3.7% | 4.5% |
61~70 | 2.8% | 3.6% |
71~80 | 2.6% | 3.5% |
81~90 | 2.3% | 3.1% |
91~100 | 2.0% | 2.8% |
(表2)
特に目立ったゾーンはありません。
天井以外でゲーム数による当選はなさそうですね。
ただ、引き戻しには注意が必要です。
(表2)を見ると、31~50G辺りの当選率が高くなっています。
これは、ART終了後に即前兆からCZに突入する場合があるためです。(モード3の周期到達による即告知など)ですので、ART終了後の即ヤメは厳禁です。
ヤメ時
ART or ボーナス終了後、前兆・高確を確認しやめるのが基本です。
ただし以下の場合は注意が必要です。
・ART終了後のステージが「伊賀鍔隠れ」は高周期モードを示唆しています。
⇒初回周期到達まで回した方が無難です。
・ボーナス終了画面が「朧」は次回周期でCZ当選が確定します。
⇒次回周期到達まで回しましょう。
・ボーナスでART非当選後は高確が確定します。
ステージ | 示唆内容 |
甲賀卍谷 | – |
伊賀鍔隠れ | |
甲賀弾正屋敷 | 高確 |
謀略の道 | 前兆(期待度:低) |
卍谷月下 | 前兆(期待度:高) |
(参考)通常ステージ
ボーナス合算確率
設定 | ボーナス
「バジリスクチャンス」 (黄・青BAR) |
ART
「バジリスクタイム」 |
合算 | 機械割 |
1 | 1/993.0 | 1/376.8 | 1/273.1 | 98.5% |
2 | 1/963.8 | 1/363.0 | 1/263.7 | 99.8% |
3 | 1/936.2 | 1/356.9 | 1/258.4 | 102.0% |
4 | 1/910.2 | 1/312.1 | 1/232.4 | 104.0% |
5 | 1/885.6 | 1/316.2 | 1/233.0 | 107.1% |
6 | 1/819.2 | 1/256.2 | 1/195.2 | 110.1% |
打ち方・リール配列
通常時の打ち方
通常時は全リール適当打ちでOKです。
小役の取りこぼしは無いため、目押しをしなくても枚数的な損失はありません。
ボーナス・ART時の打ち方
通常時と同様の打ち方で、ナビに従えばOKです。
カットイン発生時は逆押しで赤BARを狙います。
※中押し中段停止時は瞳術揃い1確です。(下段ベル揃い)
※逆はさみでテンパイすれば2確です。
リール配列
小役停止形
◆ベル揃い
下段:ベルリプレイ
中段:共通ベル or 押し順ベル
◆右下がりリプレイ
昇格リプレイ1
◆小V停止リプレイ
昇格リプレイ2
※昇格リプレイ1 ⇒ 昇格リプレイ2の順番で入賞するとRT状態へ移行
◆中段ベルテンパイハズレ・ベル小山停止
チャンスベル(成立時はフラッシュ発生 + 効果音あり)
◆左リール枠内にチェリー停止
右リール中段にベル停止:弱チェリー(2連チェリー)
その他:強チェリー(3連チェリー)
◆巻物揃い
巻物
◆瞳術図柄揃い(赤BAR)
瞳術揃い(フェイクあり)
主にART中、BC中に出現する
通常
リプレイ |
昇格
リプレイ1 |
昇格
リプレイ2 |
ベルリプレイ |
押し順ベル | 共通ベル | チャンスベル | チャンスベル |
弱チェリー | 強チェリー | 巻物揃い | 巻物揃い |
瞳術揃い | 瞳術フェイク | ||
小役確率
通常時・ART中
小役確率(設定差なし) | |
小役 | 確率 |
リプレイ | 1/7.9 |
ART中リプレイ | 1/1.5 |
押し順ベル | 1/5.2 |
共通ベル | 1/11.2 |
チャンスベル | 1/360.1 |
強チェリー(3連) | 1/222.2 |
巻物 | 1/100.2 |
小役確率(設定差あり) | |
設定 | 弱チェリー(2連) |
1 | 1/79.7 |
2 | 1/75.2 |
3 | 1/70.2 |
4 | 1/67.3 |
5 | 1/63.9 |
6 | 1/60.8 |
BC中(黄・青BAR)
小役確率(設定差なし) | |
小役 | 確率 |
共通ベル | 1/1.1 |
チャンスベル | 1/163.8 |
弱チェリー | 1/60.8 |
強チェリー | 1/128.0 |
瞳術揃い | 1/163.8 |
瞳術揃いフェイク | 1/10.6 |
プレミアムBC中
小役確率(設定差なし) | |
小役 | 確率 |
共通ベル | 1/1.1 |
チャンスベル | 1/163.8 |
弱チェリー | 1/60.8 |
強チェリー | 1/128.0 |
瞳術揃い | 1/20.0 |
瞳術揃いフェイク | 1/20.0 |
通常時・ART中はリプレイ以外の確率は同値です。
また、通常時・ART中の弱チェリー(2連)に設定差があります。
設定看破の際はカウントしておきましょう。
ただし、BC中(プレミアム含む)は設定差がないのでカウントの混同に注意が必要です。
小役期待度
BC期待度
期待度 | 小役 |
高 | チャンスベル |
↑ | 強チェリー |
↑ | 巻物 |
↑ | 弱チェリー |
低 | リプレイ |
BC同時当選期待度
同時当選期待度(設定差なし) | |
小役 | 期待度 |
リプレイ | 0.02% |
チャンスベル | 9.9% |
強チェリー | 7.8% |
同時当選期待度(設定差あり) | ||
設定 | 弱チェリー | 巻物 |
1 | 0.2% | 2.6% |
2 | 0.2% | 2.6% |
3 | 0.4% | 2.9% |
4 | 0.4% | 2.9% |
5 | 0.6% | 3.2% |
6 | 0.7% | 3.2% |
BC実質当選確率
プレミアムBC実質当選確率 | |
強チェリー + PBC | 1/65536 |
巻物 + PBC | 1/65536 |
合算 | 1/32768 |
ストック期待度
期待度 | 小役 |
高 | 強チェリー |
↑ | チャンスベル |
↑ | 巻物 |
低 | 弱チェリー |
無双連撃期待度
期待度 | 小役 |
高 | チャンスベル |
↑ | 強チェリー |
↑ | 巻物 |
低 | 弱チェリー |
通常時ステージ
通常ステージ
甲賀卍谷 | 伊賀鍔隠れ | 甲賀弾正屋敷
(高確) |
前兆ステージ
謀略の道
(期待度:低) |
卍谷月下
(期待度:激アツ) |
「卍谷月下」恩恵
・CZ当選が確定
・次回モード3移行が確定
内部状態
通常時の内部状態は「通常・高確」の2種類が存在します。
移行抽選は弱チェリーorハズレで行われており、甲賀弾正屋敷ステージへの移行で高確を示唆しています。
なお、高確中に周期が到達した場合はCZ当選が確定します。
その際、周期モードは問いません。
高確移行率(小役成立時)
当選時は10〜50G間、高確状態となります。
既定G数を消化後は通常状態に転落します。
高確移行率は偶数設定が優遇されています。
なお、周期到達時は高確G数がクリアされます。
弱チェリー成立時 | ||
高確G数 | 奇数設定 | 偶数設定 |
非当選 | 44.9% | 33.6% |
10G | 25.0% | 33.2% |
20G | 18.8% | 25.0% |
30G | 5.5% | 7.4% |
50G | 0.8% | 0.8% |
ハズレ成立時 | ||
高確G数 | 奇数設定 | 偶数設定 |
非当選 | 99.6% | 99.2% |
20G | 0.4% | 0.8% |
高確移行率(BC終了時)
通常時のBCがART非当選で終了した場合、20G以上の高確状態が確定します。
移行率は全設定共通なので設定差はありません。
通常時BC(ART非当選)終了時 | |
高確G数 | 全設定共通 |
20G | 75.0% |
30G | 18.7% |
50G | 6.3% |
液晶出目
液晶出目は周期までの残りG数や前兆などを示唆する場合があるので、チャックしておきましょう。
液晶出目 | 内容 |
ハズレ対応 | |
周期までの残りG数を示唆
下の図柄で期待度アップ 下の図柄は3つ揃いでCZ周期到達 |
|
図柄変化を示唆
3つ出現時は期待度アップ |
|
チャンス示唆
激アツは期待度アップ |
|
3つ揃いで各々の発展・当選を告知
前兆中にも出現の可能性あり 2つ出現で期待度アップ |
|
周期・モード移行率
周期概要
通常時は周期ゲーム数抽選を採用しております。
周期には3つのモード(モード1〜3)が存在し、モードに応じて周期ゲーム数(1〜256G)が決定されます。
1周期平均 | 約100G |
1周期最大 | 256G |
液晶出目により周期までの残りG数が示唆され、周期到達時はCZ抽選が行われます。
また、レア役成立時は周期短縮抽選も行なっております。
当選すると残り周期が0になり、CZ抽選が行われます。
小役 | 周期短縮当選率 |
巻物 | 25.0% |
チャンスベル | 66.8% |
強チェリー | 100.0% |
なお、高確中に周期を迎えた場合はCZの当選が確定します。
また、基本的に周期到達時は、前兆ステージ「謀略の道」に突入します。
周期モード概要
周期には周期モード1〜3が存在し、各モードに応じて周期G数が決定されます。
モード別の周期G数振り分け | ||
周期G数 | 周期モード1 | 周期モード2 |
1〜32G | 0.4% | 0.4% |
33〜64G | 9.8% | 1.6% |
65〜96G | 1.6% | 9.8% |
97〜128G | 19.5% | 2.7% |
129〜160G | 2.7% | 19.5% |
161〜192G | 0.4% | 0.4% |
193〜224G | 15.6% | 15.6% |
225〜256G | 50.0% | 50.0% |
周期G数 | 周期モード3 | |
1G | 100.0% |
周期モード移行率
周期モードの移行抽選は周期到達時に行われます。
移行率は滞在モードとCZの当否で異なります。
・周期モード1:偶数設定が移行しやすい
・周期モード2:奇数設定が移行しやすい
・周期モード3:CZが確定。設定3・5・6が移行しやすい
◆CZ非当選時
周期モード1滞在時 | |||
設定 | モード1 | モード2 | モード3 |
1〜6 | 66.4% | − | 33.6% |
周期モード2滞在時 | |||
設定 | モード1 | モード2 | モード3 |
135 | 19.9% | 80.1% | − |
2 | 25.0% | 75.0% | |
4 | 37.5% | 62.5% | |
6 | 50.0% | 50.0% |
◆CZ当選時
周期モード1・2滞在時 | |||
設定 | モード1 | モード2 | モード3 |
1 | 12.9% | 77.3% | 9.8% |
2 | 19.9% | 74.2% | 5.9% |
3 | 13.6% | 71.9% | 14.5% |
4 | 30.1% | 62.1% | 7.8% |
5 | 14.5% | 60.5% | 25.0% |
6 | 40.2% | 47.3% | 12.5% |
周期モード3滞在時 | |||
設定 | モード1 | モード2 | モード3 |
135 | 12.5% | 84.4% | 3.1% |
2 | 19.9% | 77.0% | |
4 | 30.1% | 66.8% | |
6 | 40.3% | 56.6% |
◆リセット時
リセット時の朝イチは周期モード1が確定します。
◆モード1判別方法
・ART、CZ終了後に伊賀ステージへ移行
・墨演出で伊賀または甲賀ステージへ移行
・周期ゲーム数から予測
周期到達示唆
周期が近づくと液晶にタカ玉が出現しやすくなります。
タカ玉には「白」と「銀」があり、「銀」の方が期待度が高いです。
また、「銀」が3つ揃えば周期到達が確定します。
前兆を経てCZ当否が告知されます。
残り周期ゲーム数別のタカ玉演出パターン選択率 | ||||
残り周期 | 白×1 | 白×2 | 銀×1 | 銀×2 |
1〜16G | 8% | 13% | 51% | 19% |
17〜32G | 23% | 34% | 36% | − |
33〜64G | 48% | 23% | − | |
65〜128G | 23% | − | ||
129〜255G | 6% | |||
残り周期 | タカ玉演出発生率 | |||
1〜16G | 1/15.1 | |||
17〜32G | 1/33.3 | |||
33G以上 | 1/137.4 |
白タカ玉×2:周期到達まで残り64G以下
銀タカ玉×1:周期到達まで残り32G以下
銀タカ玉×2:周期到達まで残り16G以下
銀タカ玉×3:周期到達確定
なお、レア役で周期短縮に当選した場合はタカ玉演出は出現しません。
残り周期・モード示唆演出
・レバーオンで墨演出からステージ名表示:周期モード1を示唆
・CZ、ART後に伊賀鍔隠れスタート:周期モード1確定
・CZ、ART後に甲賀弾正屋敷スタート:高確確定
・CZ、ART、BC後に謀略の道or卍谷月下スタート:CZ前兆残り16G以下が確定
・BC後に伊賀鍔隠れor甲賀卍谷スタート:周期モード1かつCZ前兆残り8G以下が確定
周期到達時のCZ抽選
周期到達時に周期モード1〜3と内部状態(高確・低確)に応じて、CZ抽選を行います。
天井 or 周期モード3 or 高確滞在時 CZ当選率 | ||||
甲賀卍谷
防衛戦 |
人別帖
ミッション |
駿府城
ミッション |
合算 | |
設定1〜6 | 88.3% | 10.5% | 1.2% | 100.0% |
天井到達時・周期モード3・高確滞在時での周期到達は、全設定共通でCZ確定となります。
その際のCZ振分けにも設定差はありません。
弾正屋敷は高確示唆となっておりますので、滞在中のCZ当選はカウントから除外した方がいいですね。
周期モード1,2 or 低確滞在時 CZ当選率 | ||||
甲賀卍谷
防衛戦 |
人別帖
ミッション |
駿府城
ミッション |
合算 | |
設定1 | 26.6% | 3.1% | 0.4% | 30.1% |
設定2 | 26.6% | 3.1% | 0.4% | 30.1% |
設定3 | 26.6% | 3.1% | 0.4% | 30.1% |
設定4 | 31.3% | 5.1% | 0.4% | 36.8% |
設定5 | 29.3% | 3.9% | 0.4% | 33.6% |
設定6 | 42.6% | 10.2% | 0.8% | 53.6% |
周期モード1,2・低確滞在時での周期到達は、高設定ほどCZ当選率が優遇されています。
設定6だと50%以上でCZに当選するので、体感的にも分かりやすそうですね。
通常時演出
甲賀卍谷ステージ
演出 | 期待度 | チャンスアップ |
左衛門とお胡夷の囲炉裏 | ★×1.0 | 料理が豪華になる! |
陽炎の花摘み | ★×1.0 | 花の色と量に注目! |
弦之介の抜刀 | ★×2.0 | 構えの形で期待度を示唆! |
伊賀鍔隠れステージ
演出 | 期待度 | チャンスアップ |
朧の物想い | ★×1.0 | しぐさや想像で期待度を示唆! |
小四郎かまいたち | ★×1.0 | 倒した範囲の広さに注目! |
朧の手裏剣修行 | ★×1.5 | 刺さった手裏剣の数に注目! |
前兆ステージ
演出 | 期待度 | チャンスアップ |
伊賀衆ステップ | ★×1.5 | 赤セリフでチャンス! |
蛍火待ち惚け | ★×1.5 | 周囲の蝶が多いほどチャンス! |
崖上 | ★×2.0 | 弦之介が気づいた内容に注目! |
刺客強襲 | ★×2.5 | 3ゲーム継続で発展演出へ! |
卍ルーレット | ★×3.0 | 停止した演出に発展! |
ステージ共通
演出 | 期待度 | チャンスアップ |
ミニキャラ左衛門通過 | ★×1.0 | ギミックの上部を通過でチャンス! |
蛍火ルーレット | ★×2.0 | 停止したシンボルで期待度告知! |
鷹蛇シャッター | ★×2.0 | 閉まるシャッターの色に注目! |
チャンスボタン | ★×3.0 | ボタンが大きいとチャンス! |
名セリフ | ★×4.0 | 演出が発生した時点で熱い! |
発展演出
前兆ステージ経由の連続演出 | 成功期待度 | 成功パターン |
塩蔵からの脱出 | 31% | お胡夷が脱出すれば成功! |
夜霧の忍法勝負 | 64% | 朱絹を倒せば成功! |
朝霧の決断 | 81% | 天膳が決断すれば成功! |
宿怨の結末 | 100% | 弾正vsお幻のバトル決着で成功! |
通常時の連続演出 | 成功期待度 | 成功パターン | 失敗後のCZ期待度 |
人別帖を奪え | 44% | 鷹から人別帖を奪い取れば成功! | 58% |
想い人に辿り着け | 53% | 弦之介を見つけ出せれば成功! | 62% |
百地の主を捕えろ | 53% | 大猪を狩ることができれば成功! | 65% |
幻の秘湯を探し出せ | 64% | 秘湯が見つかれば成功! | 79% |
和睦の舞を演じきれ | 94% | 朧が舞を演じきれば成功! | − |
激アツ演出法則
演出 | 示唆内容 |
謀略の道で通常時に発生する
“人別帖を奪え” “想い人に辿り着け” “百地の主を捕えろ” “幻の秘湯を探し出せ”が発生 |
成功確定 |
謀略の道で”和睦の舞を演じきれ”が発生 | 駿府城ミッション濃厚 |
“宿怨の結末”が発生 | 駿府城ミッション濃厚 |
“朝霧の決断”が1Gで決着 | 駿府城ミッション濃厚 |
CZ[争忍チャレンジ]
争忍チャレンジには3種類存在し、ART[バジリスクタイム]への自力解除ゾーンとなっております。
甲賀卍谷防衛戦 < 人別帖ミッション < 駿府城ミッション の順でART期待度がアップしていき、駿府城ミッションは突入した時点でARTが確定します。
CZ抽選の詳細
通常時は周期モード(1~3)と内部状態(低確/高確)に応じて周期到達時にCZ抽選が行われます。
天井到達時・周期モード3・高確滞在時での周期到達は、CZ確定となります。
CZ確定状況での振分け
CZ種類 | 振分け率 |
甲賀卍谷防衛戦 | 88.3% |
人別帖ミッション | 10.5% |
駿府城ミッション | 1.2% |
CZ確定状況は天井到達時・周期モード3・高確滞在時での周期到達です。
通常時のCZ振分け
周期モード1,2 or 低確滞在時 CZ当選率 | ||||
甲賀卍谷防衛戦 | 人別帖ミッション | 駿府城ミッション | 合算 | |
設定1 | 26.6% | 3.1% | 0.4% | 30.1% |
設定2 | 26.6% | 3.1% | 0.4% | 30.1% |
設定3 | 26.6% | 3.1% | 0.4% | 30.1% |
設定4 | 31.3% | 5.1% | 0.4% | 36.8% |
設定5 | 29.3% | 3.9% | 0.4% | 33.6% |
設定6 | 42.6% | 10.2% | 0.8% | 53.6% |
CZ確定状況以外はこの確率で抽選が行われています。
CZ本前兆中の抽選
CZ当選時は5~24Gの前兆を経由します。
この間のレア小役・BC成立時はCZの昇格抽選を行います。
CZ本前兆G数振分け | |
本前兆G数 | 振分け率 |
5~8G | 25.0% |
9~12G | 6.3% |
13~16G | 6.3% |
17~20G | 3.1% |
21~24G | 59.3% |
本前兆中の昇格抽選 | |||
成立役 | 甲賀卍谷 →
人別帖 |
甲賀卍谷 →
駿府城 |
人別帖 →
駿府城 |
チャンスベル | 32.8% | 0.4% | 12.5% |
弱チェリー | 2.7% | 3.1% | 0.8% |
強チェリー | 46.9% | 0.4% | 19.9% |
巻物 | 24.6% | 0.8% | 3.1% |
BC | 43.7% | 6.3% | 33.6% |
甲賀卍谷防衛戦
ART期待度 | 42% |
継続G数 | 17G |
特徴 | リプレイ・レア役でチャンス |
甲賀キャラが集結するほど期待度アップ。(刑部 < 左衛門 < 陽炎 < 豹馬)
消化中の演出 | |
演出 | 内容 |
刑部掛け声演出 | 出合え!の後の人数が多いほどチャンス! |
伊賀衆攻撃演出 | 小四郎 < 念鬼 < 蠟斎 < 天膳の順で
チャンス! |
甲賀衆合流演出 | 合流に成功すればモードアップ! |
決着演出 | 甲賀卍谷を守りきれば成功! |
抽選方式
本ミッションは内部的に4つのモードが存在します。
そのモードとそれぞれのキャラがリンクしています。
・モードA:刑部
・モードB:左衛門
・モードC:陽炎
・モードD:豹馬
・ART確定:弦之介
モードと最終Gの成立役に応じてARTを抽選する仕組みになっています。
ですので、いかに最終Gにリプレイ・レア小役を引くかが重要になってきます。
最終Gの小役別ART当選率
成立役 | モードA | モードB | モードC | モードD |
ハズレ | 4% | 8% | 25% | 75% |
リプレイ | 25% | 34% | 50% | 100% |
押し順ベル | 4% | 8% | 25% | 75% |
共通ベル | 4% | 8% | 25% | 75% |
弱チェリー | 100% | 50% | 66% | 100% |
巻物 | 100% | 50% | 66% | 100% |
チャンスベル | 100% | 100% | 100% | 100% |
強チェリー | 100% | 100% | 100% | 100% |
BC | 100% | 100% | 100% | 100% |
ハズレを引いても、陽炎なら25%、豹馬なら75%でART当選なので、最低でもモードCまでは持っていきたいところですね。
モードA時の昇格率
成立役 | 昇格なし | モードB
昇格 |
モードC
昇格 |
ART当選 |
ハズレ | 99.6% | 0.4% | − | − |
リプレイ | − | 100% | − | − |
押し順ベル | 99.2% | 0.8% | − | − |
共通ベル | 93.7% | 6.3% | − | − |
チャンスベル | − | − | 96.9% | 3.1% |
弱チェリー | − | 98.4% | 1.6% | − |
強チェリー | − | − | 93.7% | 6.3% |
巻物 | − | 96.9% | 3.1% | − |
BC | − | − | − | 100% |
リプレイは昇格が確定します。
途中でARTに当選した場合は最大2Gの前兆を経て告知されます。
モードB時の昇格率
成立役 | 昇格なし | モードC
昇格 |
モードD
昇格 |
ART当選 |
ハズレ | 99.6% | 0.4% | − | − |
リプレイ | 39.8% | 60.2% | − | − |
押し順ベル | 99.2% | 0.8% | − | − |
共通ベル | 96.9% | 3.1% | − | − |
チャンスベル | − | − | 96.9% | 3.1% |
弱チェリー | − | 98.4% | 1.6% | − |
強チェリー | − | − | 93.7% | 6.3% |
巻物 | − | 96.9% | 3.1% | − |
BC | − | − | − | 100% |
モードC時の昇格率
成立役 | 昇格なし | モードD昇格 | ART当選 |
ハズレ | 99.6% | 0.4% | − |
リプレイ | 75.0% | 25.0% | − |
押し順ベル | 99.6% | 0.4% | − |
共通ベル | 98.4% | 1.6% | − |
チャンスベル | − | 90.6% | 9.4% |
弱チェリー | − | 99.2% | 0.8% |
強チェリー | − | 87.5% | 12.5% |
巻物 | − | 98.4% | 1.6% |
BC | − | − | 100% |
モードD時の昇格率
成立役 | 昇格なし | ART当選 |
ハズレ | 99.6% | 0.4% |
リプレイ | 93.7% | 6.3% |
押し順ベル | 99.6% | 0.4% |
共通ベル | 99.2% | 0.8% |
チャンスベル | − | 100% |
弱チェリー | 50.0% | 50.0% |
強チェリー | − | 100% |
巻物 | 50.0% | 50.0% |
BC | − | 100% |
人別帖ミッション
ART期待度 | 75% |
継続G数 | 15G |
特徴 | ベル・レア役でチャンス |
将監 < 地虫 < お胡夷の順に期待度がアップする。
消化中の演出 | |
演出 | 内容 |
加速演出 | リール停止で発生!ランクアップに期待 |
セリフ演出 | セリフの文字色でチャンスを示唆! |
人別帖バトル演出 | 伊賀衆を返り討ちできれば成功! |
抽選方式
甲賀卍谷防衛戦と同様に消化中に内部モード昇格抽選を行い、最終Gの成立役に応じてARTを抽選する仕組みとなっています。
・モードA:将監
・モードB:地虫
・モードC:お胡夷
以上のように、モードとキャラがリンクしています。
最終Gの小役別ART当選率
成立役 | モードA
滞在時 |
モードB
滞在時 |
モードC
滞在時 |
ハズレ
リプレイ |
33.6% | 50.0% | 75.0% |
押し順ベル
共通ベル |
50.0% | 66.8% | 100% |
弱チェリー | 66.4% | 75.0% | |
巻物 | 75.0% | 100% | |
チャンスベル
強チェリー BC |
100% | 100% |
モードCならハズレ・リプレイでも75%、モードBなら50%あります。
最低でもここまで昇格させたいですね。
モードA時の昇格率
成立役 | 昇格なし | モードB
昇格 |
モードC
昇格 |
ART当選 |
ハズレ | 99.6% | 0.4% | − | − |
リプレイ | 96.9% | 3.1% | − | − |
押し順ベル | 60.2% | 39.8% | − | − |
共通ベル | 60.2% | 39.8% | − | − |
チャンスベル | − | − | 93.7% | 6.3% |
弱チェリー | − | 96.9% | − | 3.1% |
強チェリー | − | − | 87.5% | 12.5% |
巻物 | − | 93.7% | − | 6.3% |
BC | − | − | − | 100% |
モードB時の昇格率
成立役 | 昇格なし | モードC昇格 | ART当選 |
ハズレ | 99.6% | 0.4% | − |
リプレイ | 96.9% | 3.1% | − |
押し順ベル | 69.9% | 30.1% | − |
共通ベル | 69.9% | 30,1% | − |
チャンスベル | − | 75.0% | 25.0% |
弱チェリー | − | 96.9% | 3.1% |
強チェリー | − | 50.0% | 50.0% |
巻物 | − | 93.7% | 6.3% |
BC | − | − | 100% |
モードC時の昇格率
成立役 | 昇格なし | ART当選 |
ハズレ | 99.6% | 0.4% |
リプレイ | 99.2% | 0.8% |
押し順ベル | 89.8% | 10.2% |
共通ベル | 89.8% | 10.2% |
チャンスベル | − | 100% |
弱チェリー | 50.0% | 50.0% |
強チェリー | − | 100% |
巻物 | 50.0% | 50.0% |
BC | − | 100% |
駿府城
ART期待度 | 100% |
継続G数 | 15G |
条件達成期待度 | 69% |
駿府城は突入時点でARTが確定します。
更に、条件達成(消化中の告知)で高継続モードのARTをストックします。
ここは高継続モードのARTですので、なんとかストックを複数獲得して大量出玉に繋げたいですね。
消化中の演出 | |
演出 | チャンスアップ |
キャラセリフ | 赤文字ならチャンス! |
カラス伝令演出 | 文書の色が赤ならチャンス! |
響八郎演出 | 発生時点でチャンス! |
ARTストック当選率
成立役 | 当選率 |
ハズレ
リプレイ 押し順ベル 共通ベル |
6.3% |
弱チェリー
巻物 |
25.0% |
チャンスベル
強チェリー BC |
100% |
バジリスクタイム
純増 | 約1.7枚 |
継続G数 | 1セット約35G |
セット構成 | 追想の刻 → 争忍の刻の前後半2パートで構成 |
ART[バジリスクタイム]の基本的な流れは、旧バジリスクと同様で、
前半パート「追想の刻」
後半パート「争忍の刻」
の2パートで構成され、1セット約35G継続し、天膳を倒せば継続確定となります。
今作は継続率一発抽選ではなく、完全自力+ストックタイプに変更されており、毎ゲーム成立役に応じて継続の攻防が行われております。
ART準備中ストック抽選
ART準備中のストック当選率 | |
弱チェリー | 6.3% |
巻物 | 33.6% |
チャンスベル | 50.0% |
強チェリー | 66.8% |
BC | 100% |
ART準備中にレア小役を引くとセット数ストックのチャンスとなります。
ART開始画面モード示唆
開始画面キャラ | 継続期待度 |
弦之介 | 低 |
朧 | ↓ |
天膳 | 高 |
旧バジリスク同様、ART開始画面のキャラクターによって継続期待度が示唆されます。
これは内部継続モードを示唆しており、モードが高いほど、バトル人数や争忍モードに大きく影響を与えます。
ちなみに、朧だと継続モード2以上が確定、天膳だと継続モード4が確定します。
追想の刻
継続G数 | 10~100G |
特徴 | レア小役で継続ストック抽選 |
追想の刻はARTの前半パートとなっております。
全24話のストーリーで構成されており、完走すればエンディングが発生します。
追想の刻のG数振分け
ゲーム数 | 設定1~5 | 設定6 |
10G | 96.9% | 96.5% |
20G | 2.7% | 2.7% |
40G | − | 0.4% |
60G | 0.4% | 0.4% |
40G継続は設定6が確定します。
ただし、途中でBCに当選した場合は上の表の値で追想ゲーム数が上乗せされるため、 40G継続でも設定6確定とはならないので注意が必要です。
例えば、追想の刻消化中にBCが1回当選した場合、50G or 60G or 100G継続なら設定6が確定となります。
追想の刻消化中のBC回数別、設定6確定G数
BC当選回数 | 設定6確定G数 |
1回 | 50G or 60G or 100G |
2回 | 70G or 110G or 120G or 160G |
3回 | 130G or 170G or 180G or 220G |
この表は、設定6だけが起こり得るゲーム数となっております。
参考までに載せておきます。
4回以降は省略しておきます。
そもそもBCが簡単に起こり得るものではないので、、、
追想の刻中のストック当選率
小役 | 右記以外 | 朧モード |
共通ベル | − | 6.3% |
弱チェリー | 0.8% | 50.0% |
巻物 | 3.1% | 66.8% |
チャンスベル | 25.0% | 100% |
強チェリー | 33.6% | 100% |
朧モードはセット開始時に3.1%で選択されます。(全設定共通)
5の倍数の話数の設定別キャラクター選択率
設定 | 通常パターン | 半蔵・響八郎 | 家康・天海 |
1 | 93.7% | 6.3% | − |
2 | 91.7% | 8.3% | |
3 | 90.0% | 10.0% | |
4 | 82.0% | 18.0% | |
5 | 79.6% | 20.0% | 0.4% |
6 | 74.9% | 22.0% | 3.1% |
追想の刻消化中の5の倍数話数時は左右のキャラクターに注目してみて下さい。
以下表の通常パターンとは異なり、「半蔵・響八郎」なら高設定に期待できます。
更に、「家康・天海」なら設定5・6が確定します。
話数 | タイトル | 通常のキャラクター |
5話 | 忍者六義 | 豹馬・天膳 |
10話 | 神祖御諚 | 弦之介・朧 |
15話 | 波涛獄門 | 刑部・天膳 |
20話 | 仁慈流々 | 陽炎・朱絹 |
[通常パターン]
エンディング・次回予告
(エンディング):全24話のストーリーを完走すれば40Gのエンディングが発生します。
(次回予告):追想の刻中は次回予告が発生する可能性があります。
発生すればその時点で継続が確定となります。
争忍の刻
継続G数 | 不定 |
特徴 | 完全自力型バトル |
争忍の刻はARTの後半パートとなっております。
毎ゲーム攻撃抽選を行なっており、成立役に応じてバトル演出が決まります。
ベルが連続するほどチャンスとなっています。
バトルのポイント
項目 | 抽選役 |
甲賀の攻撃 | ベル・ベルリプレイ・レア小役 |
伊賀の攻撃 | リプレイ |
甲賀の攻撃力アップ | ベルの連続 |
エピソードバトル | レア小役 |
無双連撃 | レア小役、リプレイの連続 |
完全自力型バトルですので、言わずもがな甲賀の人数が多いほどチャンスです。
また、相手に朧がいれば朧モードが確定し、毎ゲームの抽選が優遇されます。
甲賀側の人数抽選
甲賀 | 継続モード
1・2 |
継続モード
3・4 |
セット数ストック
消化時 |
4人 | 50.0% | 35.2% | 39.4% |
5人 | 27.3% | 35.2% | 39.4% |
6人 | 12.5% | 12.5% | 9.4% |
7人 | 7.8% | 12.5% | 9.4% |
8人 | 1.6% | 3.0% | 0.8% |
9人 | − | 0.8% | 0.8% |
10人 | 0.8% | 0.8% | 0.8% |
継続モードに応じて初期人数を抽選します。
ストック消化ではない時に甲賀9人が出ると継続モード3・4が確定しますね。
伊賀側の人数抽選
伊賀側の人数は甲賀側の人数に応じて抽選されます。
また、朧モードが選択された場合は以下の表の人数から1人減った状態でスタートとなります。
継続モード1・2時の伊賀人数振分け | |||||
伊賀 | 甲賀
4人時 |
甲賀
5人時 |
甲賀
6人時 |
甲賀
7人時 |
甲賀
8人以上時 |
4人 | 50.0% | 3.1% | 10.2% | − | − |
5人 | 6.3% | 50.0% | 3.1% | 20.3% | − |
6人 | 43.7% | 3.1% | 39.8% | 3.1% | − |
7人 | − | 43.8% | 3.1% | 73.5% | − |
8人 | − | − | 43.8% | 3.1% | 100% |
継続モード3・4時の伊賀人数振分け | |||||
伊賀 | 甲賀
4人時 |
甲賀
5人時 |
甲賀
6人時 |
甲賀
7人時 |
甲賀
8人以上時 |
4人 | 47.7% | 6.3% | 16.8% | − | − |
5人 | 12.5% | 54.2% | 6.3% | 31.3% | − |
6人 | 39.8% | 9.4% | 37.5% | 6.3% | − |
7人 | − | 30.1% | 9.4% | 53.0% | − |
8人 | − | − | 30.0% | 9.4% | 100% |
セット数ストック消化時の伊賀人数振分け | |||||
伊賀 | 甲賀
4人時 |
甲賀
5人時 |
甲賀
6人時 |
甲賀
7人時 |
甲賀
8人以上時 |
4人 | 25.0% | 5.1% | 6.3% | 1.6% | 1.6% |
5人 | 6.2% | 38.2% | 5.1% | 10.9% | 1.6% |
6人 | 66.0% | 5.1% | 32.3% | 5.1% | 1.6% |
7人 | 0.8% | 50.0% | 5.1% | 70.6% | 1.6% |
8人 | 0.8% | 0.8% | 50.0% | 5.1% | 86.6% |
9人 | 0.8% | 0.4% | 0.8% | 6.3% | 6.2% |
10人 | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.8% |
敵の撃破抽選
伊賀衆の撃破抽選は成立役だけでなく、甲賀伊賀の残り人数や無双連撃かどうかなどの状況で変化します。
◆ベル1~3連時
伊賀衆が残り天膳のみ | ||
撃破数 | 弦之介 VS 天膳
かつ無双連撃中でない |
左記以外 |
なし | 87.5% | 93.7% |
1人 | 12.5% | 6.3% |
弦之介 VS 天膳の時、3連以下のベルで天膳を倒せるのは12.5%です。
なかなか倒しづらい数字となっていますね。
甲賀衆残りが伊賀衆残り人数以上
(残り天膳のみ時を除く) |
|
撃破数 | 状況不問 |
なし | 75.0% |
1人 | 25.0% |
甲賀優勢の場合は、ベルで伊賀衆を倒せるのは25%です。
甲賀衆残りが伊賀衆より1~2人少ない | |||
撃破数 | 無双連撃中 | 甲賀1人 or 4人以上 | 甲賀2人 or 3人 |
なし | 75.0% | 50.0% | 33.6% |
1人 | 25.0% | 50.0% | 66.4 |
甲賀劣勢の場合は、撃破率が1/2以上にアップします。
甲賀衆残りが伊賀衆より3人以上少ない | ||
撃破数 | 無双連撃中 | 無双連撃中でない |
なし | 75.0% | 33.6% |
1人 | 25.0% | 66.4% |
甲賀がかなり劣勢の場合は、撃破率が2/3にアップします。
◆ベル4~6連時
撃破数 | 伊賀衆残り2人以上 | 弦之介 VS 天膳
or 無双連撃中 |
甲賀衆2人以上 VS 天膳
かつ無双連撃中でない |
なし | 25.0% | 50.0% | 75.0% |
1人 | 75.0% | 50.0% | 25.0% |
撃破率が大幅にアップしています。
如何にベル連が重要かがよく分かりますね。
下の場合は更にアップ!
◆ベル7連以上時
撃破数 | 状況不問 |
なし | 12.5% |
1人 | 84.4% |
2人 | 2.7% |
3人 | 0.4% |
状況不問で87.5%で1人以上撃破できます。
ここまで来るとまさに無双状態ですね。
◆レア小役成立時
撃破数 | 弱チェリー・巻物 | チャンスベル・強チェリー |
1人 | 99.6% | 98.4% |
2人 | 0.4% | 1.2% |
3人 | − | 0.4% |
この確率を見ると、撃破数はほぼほぼ1人が濃厚ですね。
2人以上の撃破はラッキーだと考えといたほうがいいですね。
被撃破抽選
毎ゲームの抽選によって、味方(甲賀衆)が攻撃・撃破されてしまいます。
各対戦相手(伊賀衆)ごとに、リプレイの合計成立回数をカウントしており、同一相手のリプレイ成立2回目以降に被撃破抽選を行なっています。
◆リプレイ2回目の被撃破抽選
甲賀衆残りが伊賀衆残り人数以上 | |||
撃破数 | 甲賀衆残り
4人以上 |
甲賀衆残り
2~3人 |
甲賀衆残り
1人 |
なし | 12.5% | 25.0% | 100% |
1人 | 87.5% | 75.0% | − |
甲賀衆残りが伊賀衆より1~2少ない | |||
撃破数 | 甲賀衆残り
4人以上 |
甲賀衆残り
2~3人 |
甲賀衆残り
1人 |
なし | 12.5% | 50.0% | 100% |
1人 | 87.5% | 50.0% | − |
甲賀衆残りが伊賀衆より3人以上少ない | |||
撃破数 | 甲賀衆残り
4人以上 |
甲賀衆残り
2~3人 |
甲賀衆残り
1人 |
なし | 50.0% | 87.5% | 100% |
1人 | 50.0% | 12.5% | − |
リプレイが2回目の場合は、いかなる時も弦之介は撃破されません。
◆リプレイ3回目以降の被撃破抽選
甲賀衆残りが伊賀衆残り人数以上 | |||
撃破数 | 甲賀衆残り
4人以上 |
甲賀衆残り
2~3人 |
甲賀衆残り
1人 |
なし | 12.5% | 12.5% | 50.0% |
1人 | 87.5% | 87.5% | 50.0% |
甲賀衆残りが伊賀衆より1~2少ない | |||
撃破数 | 甲賀衆残り
4人以上 |
甲賀衆残り
2~3人 |
甲賀衆残り
1人 |
なし | 12.5% | 25.0% | 66.4% |
1人 | 87.5% | 75.0% | 33.6% |
甲賀衆残りが伊賀衆より3人以上少ない | |||
撃破数 | 甲賀衆残り
4人以上 |
甲賀衆残り
2~3人 |
甲賀衆残り
1人 |
なし | 12.5% | 75.0% | 75.0% |
1人 | 87.5% | 25.0% | 25.0% |
上の表のとおり、リプレイ3回目以降からはほぼほぼ撃破されてしまいます。
弦之介 VS 天膳の時も50.0%でやられてしまいます。
リプレイを引いてやられてしまう前に、ベルやレア小役でしのぎたいですね。
エピソードバトル
バジリスクお馴染みの、エピソードバトルについて説明します。
エピソードバトルは主にレア小役を契機に突入します。
バトルに勝利すればセット数のストックを獲得できます。
今作では、刑部 VS 陣五郎が追加されていますね。
タイトル | 対戦キャラ |
相思相殺 | 将監 VS 夜叉丸 |
胡蝶乱舞 | 左衛門 VS 蛍火 |
無明払暁 | 豹馬 VS 小四郎 |
仁慈流々 | 陽炎 VS 朱絹 |
散花海峡 | 刑部 VS 陣五郎 |
エピソードバトル突入抽選は下の表のとおりです。
朧モード中は突入率と勝率が大幅にアップします。
朧モードの時はいかにレア小役を引いてストックを増やすかが、大量出玉の鍵になりそうですね。
小役 | 朧モード中ではない | 朧モード中 | ||
バトル
突入率 |
勝利
期待度 |
バトル
突入率 |
勝利
期待度 |
|
共通ベル | − | − | 6.3% | 100% |
弱チェリー | 0.8% | 100% | 50.0% | 100% |
巻物 | 4.7% | 66.0% | 100% | 66.8% |
チャンスベル | 9.4% | 67.0% | 100% | 100% |
強チェリー | 50.0% | 67.0% | 100% | 100% |
エピソードバトル中も成立役に応じてストック抽選が行われています。
突入時に敗北が選択されていた場合は勝利への書き換え抽選となります。
小役 | 朧モード中ではない | 朧モード中 |
共通ベル | − | 6.3% |
弱チェリー | 12.5% | 50.0% |
巻物 | 25.0% | 66.8% |
チャンスベル | 100% | 100% |
強チェリー | 100% | 100% |
また、エピソードバトル勝利時の0.4%で継続モード4をストックする可能性があります。
争忍の刻中の背景
背景 | 期待度 |
昼 | 低 |
夕方 | ↓ |
夜 | ↓ |
駿府城 | 高 |
争忍の刻中の背景は争忍モードを示唆しています。
争忍モードは高いほどベルリプレイ出現率がアップするので、継続しやすくなっています。
背景の期待度が高いほど、バトルの抽選が優遇されています。
また、駿府城背景なら継続も濃厚となります。
甲賀衆10人時
完全勝利時のストック振分け | |
ストックする継続モード | 振分け |
継続モード2 | 75.0% |
継続モード3 | 23.4% |
継続モード4 | 1.6% |
今作でも、甲賀衆10人状態は起こります。
発生した時点でARTの継続が確定します。
また、10人状態のまま[完全勝利]を達成すれば金7(ループストック)を獲得できます。
ART時演出・激アツ演出
ここでは通常のART時演出、激アツ演出とその法則をまとめていきます。
知っていれば更に楽しくARTを消化できると思います。
ART時 各演出期待度
演出 | 期待度 |
墨 | ★×1.0 |
争忍キャラアクション | ★×1.0 |
舞台発光 | ★×1.0 |
サブリール | ★×1.0 |
武器予兆 | ★×1.0 |
ミニ朧アクション | ★×1.5 |
弦之介と朧ステップアップ | ★×2.0 |
キャラステップアップ | ★×2.0 |
会話 | ★×2.0 |
甲賀ミッション | ★×3.0 |
チャンスボタン | ★×3.0 |
次回予告 | ★×3.0 |
エピソードバトル | ★×3.0 |
朧扇ワイプ | ★×4.0 |
闇七夜チャンス | ★×4.5 |
[闇七夜チャンス]からフリーズへ発展するパターンもあります。
また、7夜まで到達でPBC濃厚となります。
かなり熱い演出ですね。
瞳術チャンス中の演出期待度
演出 | 期待度 |
サブリール扉 | ★×1.0 |
弦之介と朧ステップアップ | ★×2.0 |
ART開始画面
キャラクター | 刻ランプの色 | 示唆 |
弦之介 | 白 | 全継続モードの可能性あり |
朧 | 緑 | 継続モード2以上確定 |
天膳 | 赤 | 継続モード4確定 |
旧バジリスク同様、ART開始画面のキャラクターによって継続期待度が示唆されます。
ランプの色でも判別可能ですので、離れた台でもキャラクターがわかります。
バトル人数決定時
甲賀と伊賀の人数が[奇数 VS 偶数] or [偶数 VS 奇数]は高モードを示唆しています。
また、[左衛門・お胡夷] [夜叉丸・蛍火・小四郎・朱絹] [弾正・お幻]の組み合わせは、下の表のとおり継続モードを示唆しています。
ただし、甲賀・伊賀のいずれかが8人以上の場合は無効です。
組数 | 継続モード示唆 |
1組 | 継続モード2以上確定 |
2組 | 継続モード3以上確定 |
3組 | 継続モード4+継続確定 |
継続確定
・甲賀と伊賀の人数差が3人以上
・バトルメンバーに弾正 or お幻が選ばれる
争忍の刻中の背景
背景 | 争忍モード期待度 |
昼 | 低 |
夕方 | ↓ |
夜 | ↓ |
駿府城 | 高 |
駿府城背景は継続が濃厚になりますし、セット数ストックありも確定します。
争忍の刻中BGM
BGM | 示唆 |
甲賀忍法帖 | 継続確定 |
WILD EYES | 2セット以上の継続が確定 |
神風(新曲) | 継続+継続モード4のストック保持 |
ヒメムラサキ | 継続+朧モード確定 |
エピソードバトル勝利確定
甲賀 or 伊賀残り人数が1人の時にエピソードバトルに発展すると、勝利が確定します。
継続モード詳細
継続モードはモード1~4の4種類あり、モード数が大きいほど、様々な抽選が優遇されます。
つまり継続しやすくなるので、継続率ではありませんが、それに似ているものと言えます。
継続モード振分け
設定 | 継続モード
1 |
継続モード
2 |
継続モード
3 |
継続モード
4 |
1 | 66.4% | 22.6% | 9.4% | 1.6% |
2,4,6 | 50.0% | 43.7% | 5.5% | 0.8% |
3 | 44.5% | 37.5% | 15.6% | 2.4% |
5 | 33.2% | 37.9% | 25.0% | 3.9% |
上の表のとおり、ART初当たり時は継続モードが振分けられます。
このモード振分けは、奇数設定かつ高設定ほど優遇されています。
(なお、駿府城ミッション成功時・プレミアムBC当選時は除きます。)
また、ここで決定した継続モードに応じて毎セット「争忍モード」が振分けられます。
継続モードが高いほど、ベルナビを管理する争忍モードの抽選が優遇され継続しやすくなる仕組みになっています。
継続モード優遇時振分け
初当たり契機 | 継続モード3 | 継続モード4 |
駿府城ミッション成功 | 87.5% | 12.5% |
PBC(フリーズなし) | 87.5% | 12.5% |
PBC(フリーズあり) | − | 100% |
駿府城ミッション成功時・PBC当選時では、継続モードが優遇されています。
継続モード3 or 4となるので確実に出玉へと結びつけたいですね。
争忍モード・朧モード
争忍モード
争忍モードは争忍の刻中のベルナビ出現率に影響してきます。
上位モードほど、ベルナビ出現率が上がるので継続しやすくなる仕組みです。
争忍の刻中のベルリプレイ変換率 | ||
争忍モード | リプレイ | ベルリプレイ |
争忍モード1 | 73.4% | 26.6% |
争忍モード2 | 67.2% | 32.8% |
争忍モード3 | 61.3% | 38.7% |
争忍モード4 | 54.3% | 45.7% |
また、争忍モードの振分けはART突入時に決定した継続モードに応じて、毎セット追想の刻開始時に抽選しています。
継続モード4では争忍モード4しか選ばれないので、大量出玉が期待できそうですね。
争忍
モード |
継続モード1 | 継続モード2 | 継続モード3 | 継続モード4 |
争忍
モード1 |
75.0% | − | − | − |
争忍
モード2 |
12.5% | 75.0% | − | − |
争忍
モード3 |
10.9% | 21.9% | 87.5% | − |
争忍
モード4 |
1.6% | 3.1% | 12.5% | 100% |
そして、継続モード2以下の場合はART1セット目のみ争忍モード1は選択されません。
低継続モードでの単発を避けるための救済措置とでも言うべきでしょうか。
これで高争忍モードが選ばれれば儲けものですね。
ART1セット目の争忍モード振分け | |
争忍モード | 振分け |
争忍モード1 | − |
争忍モード2 | 33.2% |
争忍モード3 | 33.2% |
争忍モード4 | 33.6% |
また、セット数ストックを消化する際のみ争忍モードの選択率は一律になります。
つまり、ストック消化時はなかなか勝てません。
セット数ストック消化時の争忍モード振分け | |
争忍モード | 振分け |
争忍モード1 | 87.5% |
争忍モード2 | 6.2% |
争忍モード3 | 5.5% |
争忍モード4 | 0.8% |
朧モード
朧モード当選率 |
3.1% |
伊賀衆に朧がいれば朧モード確定となり、ストック抽選・エピソードバトル抽選が優遇されます。
また、朧モードは追想の刻中も有効となっています。
なお、朧モード中にBCに当選した場合はBC後も朧モードが継続します。
小役 | 朧モード中のストック当選率 |
共通ベル | 6.3% |
弱チェリー | 50.0% |
巻物 | 66.8% |
チャンスベル | 100% |
強チェリー | 100% |
無双連撃
突入条件 | リプレイ7連以上での抽選、レア小役 |
終了条件 | 規定ベルナビ回数消化 |
無双連撃に突入すると、毎ゲーム高確率でベルナビが発生します。
この時、リプレイが下段ベルに変換されます。
無双連撃は伊賀衆を一掃する大チャンス!まさに無双状態です。
無双連撃当選率
無双連撃当選率は下の表のとおりとなっています。
リプレイ7連以降はリプレイのたびに抽選しています。
また、無双連撃中やエピソードバトル中は突入抽選が行われません。
そして、少ないナビ回数では無双連撃に当選していても[無双連撃]画面に移行しません。(ナビ回数2~3の場合など。下の項目[ナビ回数振分け]をご参照ください。)
小役 | 当選率 |
弱チェリー | 0.8% |
リプレイ7連以上 | 33.6% |
巻物 | 40.3% |
チャンスベル | 100% |
強チェリー | 100% |
ナビ回数振分け
無双連撃当選時は、2~14回でナビ回数が振分けられます。ナビ回数はハズレ・リプレイ・ベル時に減算されます。
なお、途中で勝利が確定しても、そこで無双連撃は終了となり、次セットへ持ち越されることはありません。
ですので、なるべく早い段階で引ければ優位に働きますね。
回数 | 弱
チェリー |
リプレイ
7連 |
巻物 | チャンス
ベル |
強
チェリー |
2回 | − | − | 25.3% | 12.5% | 37.5% |
3回 | − | − | 24.3% | 37.5% | 37.5% |
10回 | − | 100% | − | − | − |
12回 | − | − | 19.4% | 19.5% | 9.8% |
13回 | 50.0% | − | 19.4% | 19.5% | 9.8% |
14回 | 50.0% | − | 11.7% | 11.0% | 5.4% |
甲賀衆10人状態中の無双連撃抽選
甲賀衆10人状態中はリプレイ7連・レア小役で必ず無双連撃に当選します。
機械も完全勝利をアシストしてくれる仕様です。
強レア小役(チャンスベル・強チェリー)ならナビ回数が優遇されているので、何としても引きたいところですね。
回数 | 弱
チェリー |
リプレイ
7連 |
巻物 | チャンス
ベル |
強
チェリー |
2回 | 37.5% | − | 25.0% | − | − |
3回 | 37.5% | − | 25.0% | − | − |
10回 | − | 100% | − | − | − |
12回 | 9.8% | − | 19.5% | 42.2% | 42.2% |
13回 | 9.8% | − | 19.5% | 42.2% | 42.2% |
14回 | 5.4% | − | 11.0% | 15.6% | 15.6% |
エピソードバトル当選時の無双連撃抽選
エピソードバトルに当選した際にも、無双連撃抽選が行われています。
当選率は低めですが、ナビ回数は12回以上が確定します。
小役 | 当選率 |
巻物 | 5.2% |
チャンスベル | 10.1% |
強チェリー | 10.1% |
回数 | 巻物 | チャンスベル | 強チェリー |
12回 | 38.5% | 38.6% | 38.6% |
13回 | 38.5% | 38.6% | 38.6% |
14回 | 23.1% | 22.8% | 22.8% |
無双ポイント
今作のART中は無双ポイントというシステムを搭載しています。
消化中は無双ポイント獲得抽選が行われ、無双ポイントの獲得次第でART継続時(勝利時)の報酬が変化します。
報酬は以下の4つです。
・瞳術チャンス ・真瞳術チャンス ・7(ストック獲得:次セットで消化) ・金7(ループストック獲得:敗北時に消化) |
無双ポイントは液晶上部の光り方で示唆されます。
上記の4つの他、報酬が[鬼哭啾々]の場合は決着演出を経由して突入します。
また、内部的に2種類の無双ポイントが存在します。
ポイントA:争忍の刻セット毎にクリアされる ポイントB:ART中に累積されていくポイント |
ポイント獲得時はそれぞれに加算されます。
無双ポイント獲得のチャンスパターン
・甲賀が圧勝する ・レア小役で伊賀衆を撃破する ・連続攻撃や複数の敵を一度に倒す ・無双連撃中 |
などなどが無双ポイント獲得のチャンスパターンとなります。
無双ポイントの詳細
無双ポイントは内部的にAとBの2種類があり、ポイント獲得時にはそれぞれに加算されます。
ポイントA:争忍の刻セット毎にクリアされる ポイントB:ART中に累積されていくポイント |
無双ポイントBは250ポイント以上で鬼哭啾々以上(鬼哭啾々 or 真瞳術チャンス)が確定します。
つまり、無双ポイントを獲得しながら継続し続けていれば、いつかは必ず[鬼哭啾々以上]に突入するということになります。
無双ポイント獲得時の振分け
伊賀衆撃破時のポイントは下のパターンに応じて獲得抽選を行います。
・パターン1:伊賀衆1人撃破 ・パターン2:弱チェリー or 巻物で伊賀衆1人撃破 ・パターン3:強チェリー or チャンスベルで伊賀衆1人撃破 ・パターン4:一度に伊賀衆2人撃破 ・パターン5:一度に伊賀衆3人撃破 |
無双ポイントを30ポイント以上貯めれば瞳術チャンス突入に期待できます。
無双連撃中でない伊賀衆撃破時 無双ポイント獲得抽選 | |||||
獲得ポイント | パターン1 | パターン2 | パターン3 | パターン4 | パターン5 |
非当選 | 99.2% | − | − | − | − |
1ポイント | − | 87.5% | − | − | − |
5ポイント | 0.4% | 12.1% | 96.9% | 75.0% | − |
10ポイント | 0.4% | 0.4% | 3.1% | 21.9% | 75.0% |
30ポイント | − | − | − | 3.1% | 25.0% |
無双連撃中だと獲得ポイントにも期待できますね。
無双連撃中に伊賀衆撃破時 無双ポイント獲得抽選 | |||||
獲得ポイント | パターン1 | パターン2 | パターン3 | パターン4 | パターン5 |
非当選 | 87.5% | − | − | − | − |
1ポイント | 9.4% | − | − | − | − |
5ポイント | 2.7% | 93.7% | − | − | − |
10ポイント | 0.4% | 6.3% | 87.5% | 66.4% | 50.0% |
30ポイント | 0.4% | − | 12.5% | 33.6% | 50.0% |
連続撃破時のポイント獲得抽選
3人以上の連続撃破に成功した際も、無双ポイントの獲得チャンスです。
4人、5人、、、と連続撃破数が増えるたびにポイントが加算されます。
連続撃破数が増えれば、獲得ポイントも優遇されるので、できるだけ増やしたいところですね。
連続撃破時 無双ポイント獲得抽選 | |||||
獲得ポイント | 3連続 | 4連続 | 5連続 | 6連続 | 7連続 |
1ポイント | 75.0% | − | − | − | − |
3ポイント | 18.7% | 87.5% | 50.0% | − | − |
5ポイント | 5.5% | 10.9% | 37.5% | 50.0% | − |
10ポイント | 0.8% | 1.6% | 12.5% | 50.0% | 100% |
甲賀勝利時のポイント獲得抽選
甲賀勝利時にも、甲賀衆残り人数に応じて無双ポイント獲得抽選を行います。
また、無双連撃中に勝利した場合は獲得ポイントが優遇されます。
無双連撃中でない勝利時 無双ポイント獲得抽選 | |||
獲得ポイント | 甲賀衆残り | ||
1~3人 | 4~5人 | 6人~ | |
3ポイント | 85.9% | − | − |
5ポイント | 12.5% | 75.0% | − |
10ポイント | 1.6% | 25.0% | 96.9% |
30ポイント | − | − | 3.1% |
無双連撃中の勝利時 無双ポイント獲得抽選 | |||
獲得ポイント | 甲賀衆残り | ||
1~3人 | 4~5人 | 6人~ | |
5ポイント | 75.0% | − | − |
10ポイント | 25.0% | 96.9% | 93.7% |
30ポイント | − | 3.1% | 6.3% |
勝利時の報酬振り分け
ART継続時(勝利時)に獲得した無双ポイントに応じて報酬の振分けが決定されます。
甲賀敗北時・0~29ポイントでの報酬振分け
敗北時は最終Gの成立役に応じて復活抽選が行われています。
レア小役なら継続以上が確定となりますし、+αの恩恵を獲得する場合もあります。
レア小役を引けば復活が確定するので、最終Gはレバーオンに気合が入りますね。
報酬 | ハズレ
リプレイ ベル |
弱チェリー | 巻物 | チャンスベル
強チェリー |
BC |
非当選 | 100% | − | − | − | − |
継続 | − | 96.9% | 93.7% | − | − |
継続+
瞳術チャンス |
− | 3.1% | 6.3% | 96.9% | − |
継続+
セット数 |
− | − | − | 3.1% | 87.5% |
継続+
継続モード (ループ) |
− | − | − | − | 12.5% |
甲賀敗北時・30~49ポイントでの報酬振分け
敗北しても、無双ポイントが30ポイント以上あればARTが終了することはありません。
報酬 | ハズレ
リプレイ ベル |
弱チェリー
巻物 |
チャンスベル
強チェリー |
BC |
継続+
瞳術チャンス |
75.0% | − | − | − |
継続+
セット数 |
24.6% | 93.7% | 75.0% | 50.0% |
継続+
継続モード (ループ) |
0.4% | 6.3% | 25.0% | 50.0% |
甲賀敗北時・50ポイント以上での報酬振分け
無双ポイントが50ポイント以上だと真瞳術チャンスの可能性が出てきます。
都合よく最終Gに強レア小役を引けるかは別として、これも大量出玉への強力トリガーとなりそうですね。
報酬 | ハズレ
リプレイ ベル |
弱チェリー
巻物 |
チャンスベル
強チェリー |
BC |
継続+
セット数 |
93.7% | − | − | − |
継続+
継続モード (ループ) |
5.9% | 93.7% | 75.0% | 50.0% |
継続+
真瞳術チャンス |
0.4% | 6.3% | 25.0% | 50.0% |
甲賀勝利時・0~9ポイントでの報酬振分け(セットストック非使用)
勝利時は当然ながら継続以上が確定します。
無双ポイントが少ない場合でも最終Gがレア小役なら+αの恩恵が確定します。
報酬 | ハズレ
リプレイ ベル |
弱チェリー
巻物 |
チャンスベル
強チェリー |
BC |
継続 | 99.2% | − | − | − |
継続+
瞳術チャンス |
0.4% | 93.7% | − | − |
継続+
セット数 |
0.4% | 6.3% | 96.9% | 75.0% |
継続+
継続モード (ループ) |
− | − | 3.1% | 25.0% |
甲賀勝利時・10~29ポイントでの報酬振分け(セットストック非使用)
やはり獲得無双ポイントが多いほど、報酬が優遇されていますね。
報酬 | ハズレ
リプレイ ベル |
弱チェリー
巻物 |
チャンスベル
強チェリー |
BC |
継続 | 50.0% | − | − | − |
継続+
瞳術チャンス |
46.9% | 87.5% | − | − |
継続+
セット数 |
3.1% | 12.5% | 93.7% | 50.0% |
継続+
継続モード (ループ) |
− | − | 6.3% | 50.0% |
甲賀勝利時・30~49ポイントでの報酬振分け(セットストック非使用)
無双ポイントが30ポイント以上であれば、継続+αが確定します。
報酬 | ハズレ
リプレイ ベル |
弱チェリー
巻物 |
チャンスベル
強チェリー |
BC |
継続+
瞳術チャンス |
75.0% | − | − | − |
継続+
セット数 |
24.6% | 93.7% | 75.0% | 50.0% |
継続+
継続モード (ループ) |
0.6% | 6.3% | 25.0% | 50.0% |
甲賀勝利時・50ポイント以上での報酬振分け(セットストック非使用)
敗北時と同様に勝利時も無双ポイントが50ポイント以上あれば、真瞳術チャンスの可能性があります。
報酬 | ハズレ
リプレイ ベル |
弱チェリー
巻物 |
チャンスベル
強チェリー |
BC |
継続+
セット数 |
93.7% | − | − | − |
継続+
継続モード (ループ) |
5.9% | 93.7% | 75.0% | 50.0% |
継続+
真瞳術チャンス |
0.4% | 6.3% | 25.0% | 50.0% |
甲賀勝利時・0~9ポイントでの報酬振分け(セットストック使用)
セットストック使用時も勝利時は当然ながら継続以上が確定します。
さらにセットストック非使用時よりも+αの恩恵が優遇されます。
報酬 | ハズレ
リプレイ ベル |
弱チェリー
巻物 |
チャンスベル
強チェリー |
BC |
継続 | 50.0% | − | − | − |
継続+
瞳術チャンス |
46.9% | 87.5% | − | − |
継続+
セット数 |
3.1% | 12.5% | 93.7% | 50.0% |
継続+
継続モード (ループ) |
− | − | 6.3% | 50.0% |
甲賀勝利時・10~29ポイントでの報酬振分け(セットストック使用)
セットストック使用時も獲得無双ポイントが多いほど、報酬が優遇されていますね。
報酬 | ハズレ
リプレイ ベル |
弱チェリー
巻物 |
チャンスベル
強チェリー |
BC |
継続 | 19.5% | − | − | − |
継続+
瞳術チャンス |
68.0% | 75.0% | − | − |
継続+
セット数 |
12.5% | 25.0% | 87.5% | 50.0% |
継続+
継続モード (ループ) |
− | − | 12.5% | 50.0% |
甲賀勝利時・30~49ポイントでの報酬振分け(セットストック使用)
セットストック使用時も無双ポイントが30ポイント以上であれば、継続+αが確定します。
報酬 | ハズレ
リプレイ ベル |
弱チェリー
巻物 |
チャンスベル
強チェリー |
BC |
継続+
瞳術チャンス |
50.0% | − | − | − |
継続+
セット数 |
49.6% | 87.5% | 50.0% | 50.0% |
継続+
継続モード (ループ) |
0.4% | 12.5% | 50.0% | 50.0% |
甲賀勝利時・50ポイント以上での報酬振分け(セットストック使用)
セットストック使用時も同様に無双ポイントが50ポイント以上あれば、真瞳術チャンスの可能性があります。
報酬 | ハズレ
リプレイ ベル |
弱チェリー
巻物 |
チャンスベル
強チェリー |
BC |
継続+
セット数 |
93.7% | − | − | − |
継続+
継続モード (ループ) |
5.9% | 93.7% | 75.0% | 50.0% |
継続+
真瞳術チャンス |
0.4% | 6.3% | 25.0% | 50.0% |
無双ポイントBでの報酬振分け
無双ポイントBはARTが継続する限り、裏で蓄積されていくポイントです。
獲得は無双ポイントA並行して、それぞれに加算されます。
これが一定ポイント貯まるとセット終了時に継続+鬼哭啾々 or 継続+真瞳術チャンスを抽選します。
ただし、抽選を行うのは無双ポイントAで真瞳術チャンスに非当選の場合のみです。
敗北かつストックなし時 無双ポイントBでの報酬振分け | ||
報酬 | 249ポイント以下 | 250ポイント以上 |
非当選 | 100% | − |
継続+鬼哭啾々 | − | 99.2% |
継続+真瞳術チャンス | − | 0.8% |
勝利 or ストックあり時 無双ポイントBでの報酬振分け | ||||
報酬 | 49ポイント
以下 |
50~99
ポイント |
100~249
ポイント |
250ポイント
以上 |
非当選 | 100% | 96.9% | 87.5% | − |
継続+鬼哭啾々 | − | 3.1% | 12.1% | 99.2% |
継続+真瞳術チャンス | − | − | 0.4% | 0.8% |
瞳術チャンス
継続G数 | 1セット20G |
瞳術揃い出現率 | 1/160 |
主に報酬から突入するARTストックの高確率ゾーンです。
瞳術揃いは厳しそうですが、レア小役でのストック抽選も行なっているので、気合を入れて回しましょう。
瞳術チャンス中のストック当選率 | |
瞳術リプレイ(※) | 3.1% |
弱チェリー | 3.1% |
巻物 | 12.5% |
チャンスベル | 33.6% |
強チェリー | 50.0 |
BC | 100% |
※ストック当選時に瞳術揃いします
真・瞳術チャンス
継続G数 | 1セット20G |
瞳術揃い出現率 | 1/5 |
主に鬼哭啾々で天膳を倒すことで突入する、ARTストックの超高確率ゾーンです。
大量出玉のトリガーになることは間違い無いでしょう。
真瞳術チャンス中のストック当選率 | |
瞳術リプレイ | 100% |
弱チェリー | |
巻物 | |
チャンスベル | |
強チェリー | |
BC |
鬼哭啾々
継続G数 | 10G |
役割 | 真導術チャンスの抽選 |
[決着]の次ゲームのレバーオンで突入の可能性があります。
天膳撃破:真瞳術チャンス 天膳非撃破:瞳術チャンス |
真瞳術チャンスに突入する期待度は約25%となっています。
天膳撃破抽選は全小役で行われます。
なお、最終Gで敗北後にナビ天膳ボイスなどの突入パターンもあるそうです。
鬼哭啾々中の撃破抽選
レア小役が引けなくても、毎ゲーム2.3%で撃破抽選を行なっています。
小役 | 当選率 |
下記以外 | 2.3% |
弱チェリー | 6.3% |
巻物 | 12.5% |
チャンスベル・強チェリー・BC | 100% |
バジリスクチャンス(BC)
図柄 | 黄色BAR揃い
青色BAR揃い |
平均獲得枚数 | 約200枚 |
ART(ストック)期待度 | 約38% |
黄色BARと青色BAR図柄に性能差はありません。
消化中は[瞳術図柄揃い]、[演出成功]、[7告知]発生でART確定となります。
なお、ART中はストックが確定となります。
なお、ART非当選の場合は高確スタートとなります。
また、BC終了画面が朧だった際は次回周期でのCZが確定します。
BCの実質出現率
BCの出現率には設定差があるので、その契機に注目してみてください。
・弱チェリー+BCは高設定ほど優遇されている ・黄色BCは偶数が若干優遇されている ・青色BCは奇数が若干優遇されている |
設定差の大きい単独と弱チェリーからのBC出現率の合算を見ると、設定1で1/10922~設定6で1/4096となっています。
◆黄色BCの実質出現率
設定 | リプレイ | 巻物 | 弱チェリー | 強チェリー | チャンスベル | 単独 |
1 | 1/65536 | 1/8192 | 1/65536 | 1/5958 | 1/7282 | 1/32768 |
2 | 1/5041 | 1/5958 | 1/21845 | |||
3 | 1/7282 | 1/32768 | 1/7282 | 1/9362 | 1/32768 | |
4 | 1/5041 | 1/5958 | 1/21845 | |||
5 | 1/6554 | 1/21845 | 1/7282 | 1/9362 | 1/32768 | |
6 | 1/16384 | 1/5041 | 1/5958 | 1/16384 |
設定 | 黄色BC出現率 |
1 | 1/2048 |
2 | 1/1771 |
3 | 1/2185 |
4 | 1/1680 |
5 | 1/2048 |
6 | 1/1524 |
◆青色BC実質出現率
設定 | リプレイ | 巻物 | 弱チェリー | 強チェリー | チャンスベル | 単独 |
1 | 1/65536 | 1/8192 | 1/65536 | 1/5958 | 1/7282 | 1/32768 |
2 | 1/7282 | 1/9362 | 1/21845 | |||
3 | 1/7282 | 1/32768 | 1/5041 | 1/5958 | 1/32768 | |
4 | 1/7282 | 1/9362 | 1/21845 | |||
5 | 1/6554 | 1/21845 | 1/5041 | 1/5958 | 1/32768 | |
6 | 1/16384 | 1/7282 | 1/9362 | 1/16384 |
設定 | 青色BC出現率 |
1 | 1/2048 |
2 | 1/2260 |
3 | 1/1725 |
4 | 1/2114 |
5 | 1/1638 |
6 | 1/1873 |
◆黄色BC・青色BC合算出現率
設定 | 黄色BC・青色BC合算出現率 |
1 | 1/993.0 |
2 | 1/963.8 |
3 | 1/936.2 |
4 | 1/910.2 |
5 | 1/885.6 |
6 | 1/819.2 |
BC中の小役確率
小役 | 確率 |
共通ベル | 1/1.1 |
チャンスベル | 1/163.8 |
弱チェリー | 1/60.8 |
強チェリー | 1/128.0 |
瞳術揃いフェイク | 1/10.6 |
瞳術揃い | 1/163.8 |
BC中の小役別ART当選期待度
小役 | 期待度 |
リプレイ | 低(ほぼなし) |
巻物 | 低(ほぼなし) |
弱チェリー | 0.8% |
強チェリー | 50.0% |
チャンスベル | 33.6% |
BC中カットイン別期待度
色 | 期待度 |
青カットイン | 6.25% |
赤カットイン | 80.0% |
レインボーカットイン | 100% |
BC入賞ボイス
BC入賞時のボイスに設定示唆があります。
黄色=弦之介、青色=朧という法則が崩れれば設定4以上が確定します。
・弦之介①「もはや後へは引けぬ」 ・弦之介②「この好機逃すことはない」 ・弦之介③「我が瞳術の敵ではない」 ・朧①「もう一度お会いしとうございます」 ・朧②「嬉しき予感がいたします」 ・朧③「この時を待ち焦がれておりました」 |
弦之介、朧ともに共通で、②③は高設定を示唆します。
なお、テンパイボイスはBC確定画面までいかないと発生しないので注意してください。
黄色BC時のテンパイボイス振分け | |||
設定 | 弦之介① | 弦之介② | 弦之介③ |
1 | 89.0% | 10.0% | 1.0% |
2 | 85.5% | 12.5% | 2.0% |
3 | 80.0% | 15.0% | 5.0% |
4 | 70.5% | 17.5% | 10.0% |
5 | 65.0% | 20.0% | 12.5% |
6 | 62.0% | 20.0% | 15.0% |
設定 | 朧① | 朧② | 朧③ |
1 | − | − | − |
2 | − | − | − |
3 | − | − | − |
4 | 1.5% | 0.5% | − |
5 | 0.5% | 1.5% | 0.5% |
6 | 1.0% | 1.0% | 1.0% |
青色BC時のテンパイボイス振分け | |||
設定 | 弦之介① | 弦之介② | 弦之介③ |
1 | − | − | − |
2 | − | − | − |
3 | − | − | − |
4 | 1.5% | 0.5% | − |
5 | 0.5% | 1.5% | 0.5% |
6 | 1.0% | 1.0% | 1.0% |
設定 | 朧① | 朧② | 朧③ |
1 | 89.0% | 10.0% | 1.0% |
2 | 85.5% | 12.5% | 2.0% |
3 | 80.0% | 15.0% | 5.0% |
4 | 70.5% | 17.5% | 10.0% |
5 | 65.0% | 20.0% | 12.5% |
6 | 62.0% | 20.0% | 15.0% |
プレミアムバジリスクチャンス(PBC)
出現率 | 1/32768 |
平均獲得枚数 | 約200枚 |
図柄 | 白BAR揃い |
恩恵 | 高モードのART確定 |
PBC消化中は瞳術揃いが高確率状態となっております。
BCよりも遥かに高確率ですので、1つでも多くストックしておきたいですね。
これも大量出玉への強力トリガーとなるでしょう。
当選契機は巻物と強チェリーからのみで、当選率はいずれも1/65536です。
合算すると1/32768となります。
PBC中の小役確率
小役 | 確率 |
共通ベル | 1/1.1 |
チャンスベル | 1/163.8 |
弱チェリー | 1/60.8 |
強チェリー | 1/128.0 |
瞳術揃いフェイク | 1/20.0 |
瞳術揃い | 1/20.0 |